Clair Obscur: Expedition 33, um RPG baseado em turnos da Sandfall Interactive, está gerando uma emoção significativa com sua abordagem única ao gênero. Após uma vitrine bem -sucedida, o diretor do jogo ofereceu mais informações sobre suas inspirações.
Clair obscur: Expedição 33: Uma fusão de JRPGs clássicos, Final Fantasy e Persona
Uma mistura de estratégia baseada em turnos e ação em tempo real
Inspirado na era da Belle Époque da França e JRPGs clássicos, Clair Obscur: Expedition 33 combina mecânica baseada em turnos com elementos em tempo real. Fortemente influenciados pela icônica série Final Fantasy and Persona, o jogo pretende estabelecer sua própria identidade distinta dentro do gênero.
Após uma demo bem recebida na SGF, o diretor criativo Guillaume Boche discutiu as inspirações do jogo com a Eurogamer. Expressando sua paixão por jogos baseados em turnos, Broche explicou seu desejo de criar um título de alta fidelidade nesse estilo. Ele citou a persona da Atlus e o viajante de Octopath da Square Enix como exemplos elegantes e nostálgicos que moldou sua visão, afirmando: "Se ninguém quiser fazer isso, eu farei isso. Foi assim que tudo começou".
Clair obscur: o combate baseado em turnos da Expedição 33 incorpora elementos em tempo real, centrados em impedir que a enigmática dolorvente de desencadear a morte mais uma vez. Os ambientes do jogo, como as águas voadoras que desafiam a gravidade, prometem ser tão únicas quanto sua narrativa.
O combate exige reações rápidas. Os jogadores emitem comandos em um sistema baseado em turnos, mas também devem reagir rapidamente aos ataques inimigos. Essa abordagem faz comparações com títulos como Persona, Final Fantasy e o aclamado Sea of Stars.
Broche ficou surpreso com a recepção extremamente positiva. "Foi muito esmagador", comentou. "Eu esperava que os fãs baseados em turnos dissessem 'Oh, isso parece legal', mas eu não esperava que essa comunidade estivesse tão animada".
Embora reconheça a influência da Persona, Broche esclareceu ao PC Gamer que a série Final Fantasy, particularmente a Final Fantasy VIII, IX e X ERA, teve um impacto mais profundo. "Não escondo meu amor pelo Final Fantasy 8, 9 e 10 ERA. Acho que muito do núcleo do jogo definitivamente se inspira nisso", observou ele. No entanto, ele enfatizou que não é uma imitação direta, mas um reflexo de seus gostos pessoais cultivados através de tocar esses clássicos.
"O jogo é mais parecido com o que eu cresci e meio que construiu meus gostos criativos. Então, eu diria que tiramos muita influência deles, mas não está diretamente tentando escolher as coisas deles". Ele acrescentou: "E do lado da persona, sim, definitivamente demos uma olhada no que eles estavam fazendo em termos de movimentos da câmera, e os menus, e como tudo foi criado dinamicamente, e tentando fazer algo que realmente parece dinâmico, mas também é mais parecido com o nosso próprio caminho".
Em Clair obscur: o mundo aberto da Expedition 33, os jogadores têm controle total sobre seus personagens, alternando entre os membros do partido sem problemas e utilizando habilidades exclusivas de travessia para resolver quebra -cabeças ambientais. Broche expressou o desejo de os jogadores experimentarem estratégias não convencionais, afirmando humoristicamente a GamesRadar: "Nosso sonho é fazer um jogo que tocará profundamente os jogadores tanto quanto os clássicos impactaram nossas vidas".
A equipe de desenvolvimento, em um post do PlayStation, acrescentou: "E ei, mesmo se falharmos, colocamos a trilha para quem vem depois, certo?"
Clair obscur: A Expedição 33 está prevista para liberação no PC, PS5 e Xbox em 2025.