Les matchs d'esports olympiques très attendus, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours en cours, il aura maintenant lieu entre 2026 et 2027. Le Comité international olympique (CIO) a cité la nécessité de plus de temps pour finaliser les détails cruciaux comme raison du retard.
Le report, initialement prévu pour l'Arabie saoudite, est dû à plusieurs obstacles logistiques importants. Des éléments clés tels que la sélection finale du jeu, les confirmations de lieu et les dates précises ne sont pas résolues. L'établissement d'un système de qualification mondial équitable et équitable pour les joueurs présente un autre défi considérable. En outre, les rapports indiquent que les éditeurs de jeux ont exprimé leurs préoccupations concernant les délais serrés précédemment imposés.
Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) sont désormais confrontés à la tâche de sélectionner les titres de jeu appropriés, de sécuriser des lieux appropriés, de développer un processus de qualification robuste et de garantir le financement nécessaire. L'objectif est de s'assurer que les Jeux olympiques de l'e-sport offrent une plate-forme vraiment prestigieuse pour les eSports, comparable aux principaux événements sportifs du monde. L'espoir est que le délai prolongé se traduira par une compétition plus raffinée et bien organisée.
Pour plus d'informations sur les Jeux olympiques de l'eSports, visitez le site officiel du CIO. Pour un changement de rythme, consultez notre récent article sur le nouveau jeu Beat 'Em Up, School Hero.