Eclipse Glow Games, dans une récente interview du WCCFTech, a révélé l'inspiration derrière Tides of Annihilation Arthurian Cadre et Londres. Le focus occidental du jeu, a-t-ils expliqué, découle de la direction stratégique de Tencent. Tandis que Mythe noir: Wukong cible le marché chinois, Tides de l'annihilation a été conçu pour plaire à un public occidental, conduisant à la sélection des légendes arthuriennes comme thème central.
Chevaliers arthuriens: une touche post-apocalyptique
Le jeu se déroule dans un Londres post-apocalyptique, ravagé par une invasion Outworld. Gwendolyn, la seule survivante humaine, se retrouve au centre de ce conflit. Bien que fondé sur un cadre moderne, le jeu intègre des éléments fantastiques directement inspirés par les mythes arthuriens.
Devil May Cry-Inspired Combat and Challenge Boss Battles
- Tides de l'annihilation Le système de combat s'inspire clairement de Devil May Cry *, offrant un mélange d'accessibilité et de profondeur. Les joueurs peuvent personnaliser leur style de combat avec quatre armes et plus de dix chevaliers - les chevaliers légendaires de la table ronde - qui se battent aux côtés de Gwendolyn. Le jeu compte plus de 30 boss uniques, promettant des rencontres difficiles.
potentiel d'anthologie future
Eclipse Glow Games a fait allusion à la possibilité d'étendre la franchise en une anthologie, avec différents paramètres, mythologies et protagonistes, tout en conservant le concept de base de l'invasion ou des anciens du monde. Le succès des marées de l'annihilation , actuellement en version bêta, déterminera l'avenir de cette anthologie potentielle. Une version 2026 est ciblée pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Les joueurs voyagent avec Gwendolyn alors qu'elle affrontera le destin et les batailles pour sauver Londres et le royaume entrelacé d'Avalon.