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Les consoles Xbox luttent dans les ventes, soulevant les préoccupations de l'industrie

Auteur : Benjamin Mise à jour:Jan 27,2025

Les ventes de Xbox Series X/S sous-performent, mais Microsoft reste imperturbable

Les chiffres de ventes de novembre 2024 révèlent que les consoles Xbox Series X/S ont nettement sous-performé par rapport à la génération précédente, avec seulement 767 118 unités vendues. Cela n’est rien en comparaison avec la PlayStation 5 (4 120 898 unités) et la Nintendo Switch (1 715 636 unités) au cours de la même période. De plus, les ventes de Xbox One au cours de sa quatrième année ont largement dépassé les chiffres actuels de la Xbox Series X/S.

Cette performance décevante est en partie attribuée à la stratégie de Microsoft consistant à publier des titres propriétaires sur plusieurs plates-formes. Bien que Microsoft précise que cela ne s'applique qu'à certains jeux, cela diminue l'avantage d'exclusivité de posséder une Xbox Series X/S, poussant potentiellement les joueurs vers les consoles PlayStation ou Switch offrant des expériences propriétaires plus uniques.

Image: Sales Comparison Chart (Remplacez https://images.gdeac.complaceholder_image.jpg par l'URL réelle de l'image si disponible)

Les priorités changeantes de Microsoft

Malgré les faibles chiffres de ventes, Microsoft reste concentré sur le développement de jeux et l'expansion de son service d'abonnement Xbox Game Pass. La société reconnaît qu’elle n’accorde plus la priorité aux ventes de consoles, en mettant l’accent sur la création de jeux de haute qualité et en renforçant ses offres de jeux numériques et cloud. Le succès du Xbox Game Pass, avec sa base d'abonnés croissante et ses sorties de jeux cohérentes, offre une source de revenus alternative viable.

L’orientation future de Xbox reste incertaine. Alors que les ventes à vie oscillent autour de 31 millions d'unités, les ventes de consoles relativement faibles par rapport à celles des concurrents suggèrent une réévaluation potentielle de la stratégie de production de consoles de Microsoft. La société pourrait se tourner de plus en plus vers le développement de jeux et de logiciels numériques, ce qui pourrait potentiellement étendre davantage les versions de jeux multiplateformes.

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