त्वरित सम्पक
ब्लडमून द्वीप, रहस्य में डूबा हुआ, रीपर के तट की उत्तरी पहुंच में स्थित है। यह गूढ़ स्थान मुख्य भूमि से घातक मौत के घूंघट से अलग है, जो अब खंडहर में एकमात्र कनेक्टिंग ब्रिज है। ब्लडमून द्वीप तक पहुंचना मुख्य कहानी को गहरा करने और अतिरिक्त साइड quests को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है, लेकिन खेल डेथफॉग को नेविगेट करने पर थोड़ा मार्गदर्शन प्रदान करता है। यहाँ एक विस्तृत मार्गदर्शिका है कि कैसे ब्लडमून द्वीप का उपयोग करें और देवत्व में अपनी यात्रा को आगे बढ़ाने के लिए: मूल पाप 2।
आत्मा दृष्टि रास्ता दिखाती है
मूल रूप से एक पुल से रीपर के तट से जुड़ा हुआ है, ब्लडमून द्वीप पुल के विनाश के बाद दुर्गम हो गया। जाहन और विच ऐलिस के आवासों के पास क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में स्थित, इस पुल के अवशेष आपका पहला सुराग हैं।
पुल पर पहुंचने पर, आपको पास में ड्रिफ्टवुड फील्ड्स वेपॉइंट मिलेगा। पुल के टूटे हुए वर्गों को उजागर करने और खतरनाक पथ को नेविगेट करने के लिए यहां स्पिरिट विजन को सक्रिय करें। पुल खंडित है और कुछ हिस्से फंस गए हैं, लेकिन सही उपकरण और कौशल के साथ, इसे पार करना प्रबंधनीय हो जाता है:
- टेलीपोर्टेशन के दस्ताने : खेल में जल्दी अधिग्रहित, ये दस्ताने आपको कौशल की आवश्यकता के बिना टेलीपोर्ट करने की अनुमति देते हैं। पुल के पार प्रत्येक पार्टी के सदस्य को स्थानांतरित करने के लिए उनका उपयोग करें, भले ही थकाऊ हो।
- ट्रांसलोकेशन स्किल्स : फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर जैसी क्षमताएं, और सामरिक रिट्रीट अंतरालों में टेलीपोर्टेशन को सक्षम करते हैं। हालांकि, सभी पार्टी सदस्यों के पास इन कौशल नहीं हो सकते हैं, जो हमारी अगली विधि की ओर जाता है।
- टेलीपोर्टर पिरामिड : ये कलाकृतियां पिरामिडों के बीच युद्ध की अनुमति देती हैं। एक साथी की सूची में एक पिरामिड रखें और उन्हें पुल को पार करने के लिए अनुवाद कौशल का उपयोग करें। एक बार दूसरी तरफ, बाकी पार्टी उन्हें युद्ध कर सकती है।
- फास्ट ट्रैवल : यदि ट्रांसलोकेशन स्किल्स के साथ एक पार्टी का सदस्य दूसरे पक्ष में पहुंचता है और ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट का पता चलता है, तो बाकी पार्टी पूरी तरह से पुल को दरकिनार कर सकती है।
डेथफॉग के पार फेरी लें
यदि आपके पास अपनी पार्टी में फेन है, तो डेथफॉग के लिए एक मरे हुए चरित्र प्रतिरक्षा है, आपके पास एक अतिरिक्त विकल्प है। Cloisterwood के उत्तर -पश्चिम में, एक मरे हुए फेरीमैन डेथफॉग के पार ब्लडमून द्वीप के लिए मार्ग प्रदान करता है। हालांकि, यह एक भ्रामक प्रस्ताव है; सभी लेकिन फेन क्रॉसिंग के दौरान नष्ट हो जाएगा। फेन को अकेले नौका ले जाने से, वह सुरक्षित रूप से द्वीप तक पहुंच सकता है, वेपॉइंट को सक्रिय कर सकता है, और बाकी पार्टी को वहां तेजी से यात्रा करने की अनुमति दे सकता है।
पार्टी में फेन के बिना नौका लेना
फेन के बिना पार्टियों के लिए, नौका का उपयोग करने के लिए टेलीपोर्टर पिरामिड के रणनीतिक उपयोग की आवश्यकता होती है:
- एक पिरामिड के साथ एक पार्टी सदस्य को अलग करें और उन्हें नौका पर चढ़ने दें। वे ब्लडमून द्वीप पर पहुंचने पर मर जाएंगे।
- मृत सदस्य के स्थान पर पार्टी के बाकी हिस्सों को टेलीपोर्ट करने के लिए दूसरे पिरामिड का उपयोग करें।
- अपने साहसिक कार्य को जारी रखने के लिए पुनरुत्थान मंत्र के साथ गिरे हुए साथी को पुनर्जीवित करें या स्क्रॉल करें।
फेन के बिना, पुल को पार करना आम तौर पर ब्लडमून द्वीप के लिए सबसे सुरक्षित और सबसे तेज मार्ग है।
मरे फेरीमैन पर हमला करने से बचने के लिए यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि वह एक घातक मौत के जादू को उजागर कर सकता है। यदि आप उसका सामना करने का फैसला करते हैं, तो पहले अपना खेल बचाएं। उसे हराकर आपको एक सुखदायक ठंडी कौशल, एक साधारण बेल्ट और 3,750 XP के साथ पुरस्कार दिया जाता है।