
呪われた森から脱出するシンプルな非フィールドRPG。 - プロローグ - あなたは村の最高のハンターです。全国狩猟トーナメントが王室の首都の近くで開催され、あなたは競争するために旅行しました。開会式の後、あなたは熱意に満ちた森に冒険しました。あなたの最初の夜の後に目を覚まして、あなたは不安な何かを発見します:あなたのキャンプは捨てられ、他のハンターが消えました。ナショナルガードはトーナメントを監督しますが、誰も見えません。あなたは慎重に探検し始めますが、あなたが迷子になっていることに気付くだけです。森はあなたにトリックをしているようで、あなたを同じ場所に戻します。あなたの通常は完璧な方向感覚はあなたを失敗させます。これは間違いなく奇妙です。
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「エルフの呪い」とは何ですか? - この非フィールドRPGは、クォーターエルフに助けられて、呪われた森から逃げようとするハンターとしてあなたをキャストします。ゲームプレイは、メインメニューの外側の最大3つのボタンを使用して、非常に合理化されています。
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Characterの作成 - キャラクターを手動でカスタマイズすることはできませんが、必要に応じて統計を頻繁に再ロールできます。レベルアップあたりの統計の増加は、この画面でのみ表示されます。この情報はゲームプレイ中に入手できません。キャラクターの死は、少なくとも2つの「お守り」がない限り、生命力がゼロに達すると発生します。
-Foria、The Peddler Quarter-Elf-あなたが森で遭遇する若い(?)クォーターエルフ。彼らの子供のような外観にもかかわらず、彼らはあなたより年上であると主張し、森の古代の霊を使ってあなたの脱出を密かに助けます。
-scenarioと設定 - プロローグは視覚小説のように展開します。 Foriaの対話は陽気で、全体的な物語の静かで示唆的なトーンとは対照的です。
-Explorationモード - 未開のエリアを探索して、森をナビゲートします。各探査試行の成功は、キャラクターの統計の影響を受けて、エリアの「霧の深さ」に依存します。あなたの生命力が枯渇している場合、あなたは毒を使用してそれを回復するか、場合によってはまれな「お守り」を回復することができます。支援のためにフォーリアに戻る必要があるかもしれません。
- 獣の出会いとハンターの戦い - 危険な生き物は、予期せず攻撃する一般的な動物を含む森を歩き回ります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘ベースのレベリングはありません。目標は脱出です。設定されたボスの戦いはなく、すべての出会いは回避可能です(ただし、これには運や戦略的な遊びが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。遠くからしか安全に撃つことができ、反撃なしで攻撃を許可します。近距離では、一方的な攻撃に直面します。距離を取り戻すために撤退するか、保証された脱出のためにForiaから与えられた「フラッシュ」ボールを使用することができます。
- クロークとレイヤーシステム - 集められた素材(枝、樹脂、革)のマントを作成して、能力を高めます。最大3つのレイヤーを持つことができ、能力がすべての層の合計です。また、活力を回復する可能性があります。最上層が損傷し、最終的に裂ける可能性があることに注意してください。弓と矢印は変わらないままです。
これは単なるゲームではありません。これは、探索と戦略的意思決定に焦点を当てた経験です。リソース管理、統合、錬金術を強調し、各段階の前に慎重に計画します。それはリラックスしており、まれなプレイでも進歩を可能にします。
-autosave-ゲームは自動保存されますが、戦闘中ではありません。信頼できる保存については、アプリを閉じる前にメインメニューに終了します。
バージョン1.2の新しいもの(2024年12月18日に最終更新):
-V1.2:バグを修正して、キャラクター作成に予期しない遷移を引き起こしました。 -V1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。 -V1.0:マイナーバグの修正、メッセージの変更、クレジットの追加。 -V0.1:テストリリース。



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