元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、 Gritとの率直なインタビューで、Universalの2016年のWarcraft映画の適応を非難し、「今まで見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 2023年12月に辞任する前に32年間Activision Blizzardを率いたKotickは、2016年のベテランデザイナーのChris Metzenの退任に映画の制作に起因し、 World of Warcraft開発チームにとって重要な気晴らしとして挙げています。
彼は、メッツェンを会社の「創造性の心と魂」と表現し、既存の契約アクティブ化が継承され、実質的なリソースを消費し、開発者の注目を集めた映画が説明したと説明しています。 Kotickは、映画の制作がWorld of Warcraftの拡張とパッチの遅れにつながり、「あなたは生計のためにビデオゲームを作るこれらすべての人々について考え、今では映画を作る機会がある。彼らはキャストを手伝っている、そして彼らはセットにいる...それはただの巨大な気晴らしだ」
ウォークラフト映画は北米で興行収入の成功を達成できず、国内でわずか4,700万ドルを獲得しましたが、特に中国での国際的なパフォーマンスは、しばらくの間、グローバルに成長するビデオゲームの適応になり、伝説的な写真で4億3900万ドルを稼ぐようになりました。それにもかかわらず、映画の大規模な予算は、最終的に財政的失敗と見なされたことを意味していました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。 Kotickは後にMetzenをコンサルタントとして取り戻そうとしましたが、Metzenはその後のWorld of Warcraftの拡張の計画に不満を表明し、完全に作り直されることを要求しました。 Kotickは、彼とMetzenが帰国後もめったに話さないと述べたが、彼は最近の拡大の成功へのメッツェンの関与を、「最後の拡張、彼はその上に指先を持っていた。それは素晴らしい。次のものは素晴らしいだろう」と述べた。この最後の拡張は実際に批評家の称賛を受け、 World of Warcraft:The War in Reviewで9/10の格付けを獲得し、長期にわたるMMOの活性化経験として称賛されました。