マイクロソフトによる大規模なリストラの完全な影響が今、明らかになりつつあり、ブリザードはモバイルゲーム『ウォークラフトランブル』が新規コンテンツの提供を終了することを確認しました。このプロジェクトに関連した開発者は、報告によると解雇されたとのことです。
『ウォークラフトランブル』は、ブリザードが『ウォークラフト』シリーズを収益性の高いモバイルゲーム市場に拡大するための主要な取り組みでした。開発は2016年に開始され、『クラッシュオブクラン』などのタイトルから着想を得た、基本プレイ無料のタワーディフェンス系リアルタイムストラテジーゲームとして2023年にリリースされました。PC版は昨年後半に続いてリリースされました。
公式ブログ投稿において、ブリザードは『ウォークラフトランブル』が「長期的な成功に必要な牽引力を得るのに苦戦した」ことを認め、ゲームの人気を高めるための最近の努力が、継続的な開発を正当化するには不十分であったと認めました。
この発表は、マイクロソフトによるより広範な組織再編の一部であり、それにより従業員数の4%にあたる9,000人強の削減が行われました。削減の大部分はゲーム部門以外で発生しましたが、Xboxスタジオも大きな影響を受けました。例えば、レア社のプロジェクト『Everwild』は中止され、計画されていた『Perfect Dark』のリブート版と共に、The Initiativeスタジオも閉鎖されました。
追加の削減は『キャンディークラッシュ』の開発元であるキング社、およびベセスダの欧州事業にも影響を与えました。『The Elder Scrolls Online』を手掛けたゼニマックス・オンライン・スタジオによる未発表のMMOは破棄され、その開発チームは解散しました。また、『フォルツァ』の開発元ターン10や、『コール オブ デューティ』シリーズに携わる複数のスタジオでもリストラが行われたとの報告があります。マイクロソフトは、次世代Xbox発売後にXbox責任者フィル・スペンサーが引退するという噂を反駁せざるを得なくなりました。
ブリザードのクライアントエンジニア、アレックス・アップルはLinkedInで、「『ウォークラフトランブル』チーム全体と共に」解雇されたことを確認しました。このゲームに携わっていた他の開発者も同様の経験を共有しています。
アクティビジョン・ブリザード買収後にXboxが保有する全ビデオゲームシリーズ


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ブリザードはブログ投稿で、『ウォークラフトランブル』は引き続きプレイ可能であるものの、今後の更新は定期的なゲーム内イベントとバグ修正に限定され、新規コンテンツの計画はないと述べました。
『ウォークラフトランブル』コミュニティの皆様へ
『ウォークラフトランブル』の将来に関する重要なアップデートをお知らせします。入念な検討を重ねた結果、非常に困難な決断に至りました。今後、ランブルへのサポートは維持しますが、更新は定期的なゲーム内システムイベントとバグ修正を中心としたものとなり、新規コンテンツの制作は行いません。
『ウォークラフトランブル』の開発の旅は9年前、アゼロスの世界へのオマージュとして始まりました。このゲームは2023年に、献身的な世界中のプレイヤー基盤からのフィードバックと情熱的な開発チームの尽力によって形作られてリリースされました。そのチームの一部はランブルや他のブリザードタイトルをサポートし続けていますが、残念ながら別れを告げざるを得なかったメンバーもいます。リリース以来、このゲームは長期的な持続可能性に関する私たちのビジョンとの整合に課題を抱えてきました。チームはコミュニティのフィードバックに積極的に耳を傾け、優先順位を調整し、改善のための様々な道筋を模索してきました。これらの努力はいくつかの前向きな兆候を示したものの、最終的にはゲームにとって持続可能な道筋を確立するには至りませんでした。
この移行期間を通して、私たちの最優先事項は同僚たちをサポートすることです。『ウォークラフトランブル』を実現し、それが提供する独特の喜びを分かち合うのを助けてくれた、ブリザードならびにコミュニティの全ての方々に心からの感謝を申し上げます。皆様の情熱とご意見は、私たちにとって計り知れない価値がありました。
ゲームコミュニティはこのニュースに失望をもって反応していますが、過去2年間のゲームの軌跡を考えれば完全に予想外ではなかったと認める人も多くいます。多くのプレイヤーが今、『ウォークラフトランブル』とそのコミュニティに別れを告げると同時に、これらの変更によって影響を受けた開発者へのサポートも表明しています。
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