ウィッチャー4では、CIRIがスポットライトに足を踏み入れ、主人公としてジェラルトから引き継ぐにつれて、ファンは大幅な変化を熱心に予想しています。この移行により、特に戦闘力学に関するゲームプレイへの影響について、広範囲にわたる好奇心が高まりました。最近、CD Projekt Redは、ポッドキャストのエピソード中にこれらの変更に関する洞察を提供しました。
開発者は、Ciriがモンスターと戦うゲームの予告編のシーンを強調しました。このシーケンスでは、彼女はチェーン(ウィッチャー1へのオマージュ)を使用して、敵を征服します。彼女の戦闘スタイルを区別するのは、その流動性とアクロバットです。開発者は、CIRIとGeraltのアプローチの違いについて詳しく説明しました。
チェーンを見るこのシーンがありました。これはウィッチャー1へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較では、2人のキャラクター間の厳しいコントラストを強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きはスピード、ダイナミズム、および彼女の特徴的な敏ility性によって特徴付けられます。アクロバティックな操作を実行する彼女の能力は、ゲームプレイにスリリングな新しい次元を導入し、より根拠があり、ストイックなジェラルトと彼女を区別します。
CiriがWitcher 4の舵取りをすることで、プレイヤーは、彼女のユニークな性格とスキルを反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を楽しみにしています。 CD Projekt Redがさらに詳細を明らかにし続けるにつれて、ゲームへの期待は強化するだけです。疑問は残っています。CIRIのゲームプレイは、Geraltによって設定されたレガシーを支持しますか?ファンは待って見る必要があります!