Spike ChunsoftのCEOであるCEOであるYasuhiro Iizukaは、将来の開発のための戦略計画の概要を説明し、新しいジャンルへの拡大と確立されたファン層へのコミットメントのバランスをとっています。この慎重なアプローチは、新しいクリエイティブな道を探索しながら、スタジオのアイデンティティを維持することを目的としています。
Spike Chunsoft:西部の戦略的成長
測定された拡張
Danganronpa やZero Escape *のような独特の物語主導のタイトルで知られている、Spike Chunsoftは、西洋市場での慎重な拡大のコースを描いています。 Bitsummit Driftでの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaはスタジオの戦略を明らかにしました。
Iizukaは、日本のサブカルチャーとアニメ風のコンテンツにおけるスタジオの強みを強調しました。アドベンチャーゲームは引き続き焦点を絞っていますが、彼はジャンルを戦略的に多様化したいという願望を示しました。彼は、測定されたアプローチの重要性を強調し、FPSや格闘ゲームのような馴染みのない領土への突然のシフトを避けました。代わりに、焦点は思慮深い拡張にあります。
スタジオのポートフォリオは、ある程度のジャンルの多様性を示しています。アニメスタイルのナラティブゲームで有名なスパイクチャンソフトは、スポーツ(マリオ&ソニックでのマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(ファイアプロレス)にまたがるタイトルも公開しています。さらに、彼らの出版部門は、 Disco Elysium:The Final Cut 、 Cyberpunk 2077 (PS4)、および Witcher シリーズなど、人気のある西部タイトルを日本にもたらしました。
Iizukaは、ファンの忠誠心が最重要であることを強調しました。目標は、繰り返し戻る忠実なファン層を育てることです。ファンが期待するゲームを提供することを約束しながら、彼はまた、驚くべき新しいプロジェクトをほのめかしました。
詳細は明らかにされていませんが、ファンベースに対するイツカのコミットメントは明らかです。彼は、長年の支持者を失望させる可能性のある行動を避けるためのスタジオの献身を確認しました。