Spike Chunsoft의 CEO 인 Yasuhiro Iizuka는 미래 개발을위한 전략적 계획을 세분화하여 확장을 기존의 팬베이스에 대한 약속으로 새로운 장르로 균형을 맞추고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 새로운 창의적인 길을 탐색하면서 스튜디오의 정체성을 유지하는 것을 목표로합니다.
Spike Chunsoft : 서부의 전략적 성장
측정 된 확장
Spike Chunsoft는 Danganronpa 및 Zero Escape 와 같은 독특한 내러티브 중심 타이틀로 알려진 IMGP%%. 최근 Bitsummit Drift의 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 스튜디오의 전략을 명확히했습니다.
Iizuka는 일본 하위 문화 및 애니메이션에서 영감을 얻은 컨텐츠에서 스튜디오의 강점을 강조했습니다. 어드벤처 게임은 핵심 초점으로 남아 있지만 장르를 전략적으로 다양 화하려는 욕구를 나타 냈습니다. 그는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 낯선 영토로 갑자기 전환을 피하면서 측정 된 접근법의 중요성을 강조했다. 대신, 초점은 사려 깊은 확장에 중점을 둘 것입니다.
스튜디오의 포트폴리오는 어느 정도의 장르 다양성을 보여줍니다. Spike Chunsoft는 애니메이션 스타일의 이야기 게임으로 유명하지만 Spanting Sports (Rio 2016 Olympic Games의 Mario & Sonic), Fighting (Jump Force) 및 Wrestling (Fire Pro Wrestling)에 걸친 타이틀을 출판했습니다. 또한, 그들의 출판 ARM은 Disco Elysium : The Final Cut , CyberPunk 2077 (PS4) 및 Witcher *시리즈를 포함하여 일본에 인기있는 서양 타이틀을 일본으로 가져 왔습니다.
iizuka는 팬 충성도가 가장 중요하다고 강조했습니다. 목표는 반복적으로 돌아 오는 충성스러운 팬베이스를 배양하는 것입니다. 그는 팬들이 기대하는 게임을 전달하겠다고 약속하면서 놀라운 새로운 프로젝트를 암시했습니다.
세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 오랜 지지자들을 실망시킬 수있는 행동을 피하기 위해 스튜디오의 헌신을 확인했다.