EAは続編モードを放棄し、シムズユニバースは新たな拡張計画を歓迎します! 『ザ・シムズ 5』については長年にわたって憶測が絶えなかったが、EAは伝統的なナンバリング続編モデルに完全に別れを告げ、『シムズ』シリーズの大胆な新たな方向性を発表した。 未来はもはや「ザ・シムズ 5」ではなく、継続的に更新される 4 つのゲーム プラットフォームにまたがる広大なエコシステム、「ザ・シムズ 4」、「プロジェクト Rene」、「マイ シムズ」、「ザ・シムズ: フリー 楽しんでください」になります。
「ザ・シムズ 4」はシリーズ開発の基礎となります
何十年もの間、「ザ・シムズ」のプレイヤーは、「シムズ」シリーズの次のナンバリング作品を心待ちにしてきました。しかし、エレクトロニック・アーツ(EA)は異なるアプローチをとり、従来のナンバリング続編モデルから離れ、『シムズ』シリーズの大胆な新たな方向性を発表した。 「以前、ザ・シムズシリーズはザ・シムズ1から始まり、その後ザ・シムズ2、3、4があった」とEA副社長のケイト・ゴーマン氏は最近のインタビューでVarietyに語った。私たちはコミュニティと協力して、ザ・シムズの新時代を迎えます。私たちはコンテンツを追加するだけであり、以前のプロジェクトを置き換えることはありません。」
ゴーマン氏は続けて、この新しいアプローチにより、より頻繁なアップデート、より多様なゲーム体験、クロスメディア コンテンツ、および同社の多数の新製品が可能になると説明しました。 「しかし、私たちが言いたいのは、今後は少し異なるやり方で物事を進めるつもりだということです」とゴーマン氏は続けた。 「これは本当にエキサイティングで、これまでのザ・シムズで最も拡張されたバージョンです。」
幸いなことに、EA はコア ゲームがバグ修正と生活の質の向上によって継続的に更新されることをプレイヤーに保証しています。ゲームの技術的問題を解決するために、EA は 5 月にこのための専門チームを結成しました。
PCGamer によると、EA のエンターテインメントおよびテクノロジー担当社長であるローラ・ミラー氏も、本日の投資家向けプレゼンテーションでこのコミットメントに同調し、「ザ・シムズ 4」がシリーズの将来の開発の基礎となると述べました。 「当社は製品の中核となる技術基盤をアップデートし、今後何年にもわたって楽しくエキサイティングなコンテンツをリリースしていきます」とミラー氏は語った。
EA は、プレイヤーがゲーム コミュニティによって作成されたデジタル コンテンツを購入できる新機能である The Sims Creator Kit を使用して、The Sims ゲームの既存のラインナップを拡張する予定です。
「私たちのコミュニティが今のザ・シムズを作っています」とゴーマン氏は説明しました。 「プレイヤーのおかげで、私たちが開発するコンテンツやプレイヤーとの関わり方を成長させ、革新することができます。プレイヤーがコミュニティのクリエイターを愛していることはわかっており、ザ・シムズ 4 クリエイター ツールキットでリーチを拡大できることに興奮しています。クリエイター”
EA はクリエイター ツールキットの開発計画の初期段階にあるかもしれないが、ゴーマン氏は、同社はクリエイターがその仕事に対して公正な報酬を確実に受け取ることに尽力していると述べた。 「詳細には触れられませんが、私たちは最初のクリエイター パートナーと緊密に連携して彼らの仕事を補償し、プログラムの進行に合わせてこのプロセスを改善し続けます。
」とゴーマン氏は続けた。彼らのウェブサイトによると、ザ・シムズ 4 クリエイター キットは、今年 11 月からすべてのザ・シムズ チャンネルに展開される予定です。現在のキットシリーズと一緒に入手可能になります。
EA が Project Rene を明らかに – 残念ながら、それは「The Sims 5」ではありません
The Sims 5 に関する噂が続く中、EA は次の大きなプロジェクトである Project Rene をさらに予告しました。待望の続編ではありませんが、確かに非常に魅力的です。
EA は、Project Rene をプレイヤーが「まったく新しい世界」で一緒にプレイし、つながり、共有できるプラットフォームであると説明しています。ファンに今後の内容を体験してもらうために、この秋には招待制の小規模なトライアルが開催されますが、The Sims Lab にサインアップして試す機会を得ることができます。幸運に選ばれれば、ゲームのマルチプレイヤーの側面を最初に体験する一人になるでしょう。この機能は、2008 年にザ・シムズ オンラインが閉鎖されて以来、EA が完全に採用しておらず、利用可能になったのは 1 年間のみでした。 The Sims: Free を通じて モバイル ゲームをもう一度プレイします。
2022 年 10 月にリリースされた Project Rene は、それ以来、次回のテストを除いて、家具のカスタマイズに焦点を当てたクローズド テストを 1 回だけ行っています。
「私たちは『ザ・シムズ オンライン』から多くのことを学びました。私たちのゲーム空間内で、非常にソーシャルでリアルタイムのマルチプレイヤー環境でプレイする機会があることは分かっていました」とゴーマン氏はバラエティ誌に語った。 「私たちは、この体験をザ・シムズ 4 や他のゲームでまだ提供していないので、それが何を意味するのか、どのようなものになるのかを検討中です。私たちはシミュレーションが私たちの活動の中核であることを知っており、そうしたいと考えています。プレイヤーが望むエクスペリエンスを確実に提供できるようにします。ただし、現実のプレイヤーと NPC が存在する世界です。」
さらに、EA は 2025 年 1 月の創立 25 周年に向けてカウントダウンを行っており、その際には特別な「ザ・シムズの舞台裏」プレゼンテーションを開催し、ザ・シムズ シリーズの将来の開発に関する最新情報を定期的に共有します。
EA によると、映画「ザ・シムズ」にはイースターエッグと背景ストーリーが含まれる予定です
関連ニュースとして、EA は The Sims の映画化を正式に確認しました。この映画は、シリーズをスクリーンに上映するためにアマゾンのMGMスタジオとのジョイントベンチャーです。
ゴーマンは、この映画が「シムズの世界に深く根ざしている」と強調しました。 EA の目標は、適切な協力者と協力して本物のシム体験を提供することで、バービー映画と同様の文化的影響と現象を生み出すことです。 「ザ・シムズ」シリーズに対する計り知れない愛と郷愁を活かしたこの映画は、既存のファンだけでなく新しい観客の共感を呼ぶことを目指しています。
マーゴット・ロビーの製作会社ラッキーチャップがこの映画をプロデュースし、ケイト・ヘロン(『ロッキー』での仕事で最もよく知られている)が監督し、共演のブライオニー・レッドマンが脚本を共同執筆する。ヘロン氏は、『The Last of Us』TV シリーズの第 2 シーズンでも監督を務める予定です。
バラエティ誌が映画のストーリーはどうなるかと尋ねたとき、ゴーマンは「裏話がたくさんあるだろう」とイースターエッグについて答えた。 「冷蔵庫バニーも登場するでしょう」とゴーマン氏は続けた。 「はしごのないプールがどこかにあると思いますが、詳細はまだ最終決定していません。しかし...アイデアは、この空間にプールが存在すると言うことです。これは、人々がザ・シムズで人々のために行ってきたことへのうなずきです」過去 25 年間続いたすべての素晴らしいゲーム、作品、楽しみに敬意を表します。」