*エルデンリング *の世界では、弓は通常、敵の注意を引き、遠くから敵を弱め、鳥のような特定の敵を引き起こすことで戦略的に農業を耕します。ただし、 *nightreign *でiRoneyeクラスの靴に足を踏み入れると、弓はその伝統的な役割を超越し、ゲームプレイの核となっています。このユニークなPlayStyleは、Ironeyeを *Nightreign *の他の8つのクラスと区別し、ゲーム内のサポートクラスに最も近い体験を提供します。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込んで、イロニーが実際に動作しているのを目撃します。
iRoneyeとしてプレーすると、あなたはすぐに彼らの脆弱性に気付くでしょう。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、弓は害を避けるためにあなたの頼りになり続けています。距離を維持し、ダメージを避けるためには不可欠です。これはゲームの早い段階で致命的です。ありがたいことに、あなたの最初の弓は堅牢で、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを備えています。このスキルにより、信じられないほどの距離から攻撃し、追加のダメージと落ち着きのダメージを与え、距離のある戦闘員としての効果を高めます。
* nightreign *が弓のメカニズムを大幅に刷新したことを強調することが重要です。彼らは現在、より速い速度で発砲し、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。大きな変化は、装備された武器の矢印タイプに限定されていますが、矢印の供給の必要性を排除することです。このオーバーホールには、ロール中の矢印を撮影するための新しいアニメーション、壁の走りや矢印の撮影などのアクロバティックな偉業を実行する能力、一人称モードに入ることなく目的とするオプション、複数のターゲットを打つための強力な攻撃で3つの矢を発射する能力が含まれます。さらに、矢を使用して、倒れた敵に対するバックスタブまたは内臓攻撃を実行できるようになりました。これらの機能強化により、弓は *nightreign *の恐ろしい主要な武器になり、ベース *エルデンリング *で感じられる制限に対処します。
アイロニーのように、弓は単なる武器ではありません。それはクラスの本質です。 iRoneyeの主なスキルであるマーキングは、敵を突き刺す迅速な短剣のダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増幅するマークを残します。クールダウンが短いため、このデバフをボスにアクティブに保ち、チームのダメージ出力を強化することができます。また、効果的なモビリティツールとしても機能し、危険な状況を回避できます。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、アニメーション中に完全な不死身性を提供する強力で充電されたショットです。一度リリースされると、大きなダメージを与え、複数の敵に浸透する可能性があり、敵のグループをクリアするのに理想的になります。
iRoneyeの傑出した特徴の1つは、安全な距離から同盟国を復活させる能力です。 *nightreign *では、同盟国を復活させるには、倒れたキャラクターの上にあるセグメント化された円を枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖するリスクを冒すか、貴重なリソースを使用してチームメイトを復活させる必要がありますが、iRoneyeはリソースを消費せずに遠くから安全かつ効率的に行うことができます。この機能は、チームの成功の決定要因となる可能性があります。ただし、復活に究極を使用せずに鉄の遠隔損害は十分ではないため、同盟国を復活させるたびにサークルに追加された各セグメントがサークルに追加されると、より挑戦的になります。
iRoneyeは一部のクラスの生のダメージ出力と一致しない可能性がありますが、チーム内でのユーティリティは比類のないものです。マーキング能力によるチームのダメージの強化、アイテムの低下率の向上、UltimateでMobをクリアすることから、チームメイトの安全に復活するまで、Ironeyeの貢献はナイトファーラーの間で非常に価値があります。