*elden ring *의 세계에서, 활은 일반적으로 지원 도구 역할을하며, 적의 관심을 끌거나, 멀리서 적을 약화 시키거나, 새와 같은 특정 적을 유발하여 룬을 전략적으로 농장으로 쫓아내는 데 사용됩니다. 그러나 *Nightreign *의 Ironeye 클래스의 신발에 들어서면 활은 전통적인 역할을 초월하여 게임 플레이의 핵심이됩니다. 이 독특한 플레이 스타일은 Ironeye를 *nightreign *의 다른 8 개 클래스와 차별화하여 게임 내 지원 수업에 가장 가까운 경험을 제공합니다. 아래의 독점 게임 플레이 비디오를 통해 Ironeye가 실제로 행동하는 것을 목격하십시오.
Ironeye로 플레이하면 그들의 취약성을 빨리 알게 될 것입니다. 그들이 무기를 휘두를 수는 있지만 활은 피해를 입지 않게되어 남아 있습니다. 거리를 유지하고 손상을 피하는 데 필수적이며, 이는 게임 초기에 치명적일 수 있습니다. 고맙게도, 당신의 시작 활은 견고한 피해를 입히고 강력한 샷 기술을 갖추고 있습니다. 이 기술을 사용하면 놀라운 거리에서 파업하여 추가 피해와 포즈 피해를 입히고 원거리 전투원으로서의 효과를 향상시킬 수 있습니다.
* nightreign *이 활의 역학을 크게 개선했다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 그들은 이제 더 빠른 속도로 발사되며, 잠긴 적을 목표로하면서 더 신속하게 움직일 수 있습니다. 주요 변화는 화살표 공급의 필요성을 제거하는 것이지만 장비 된 무기의 화살표 유형으로 제한됩니다. 이 점검에는 롤 중 화살표를 촬영하기위한 새로운 애니메이션, 벽을 달리거나 1 인형 중간에 화살을 쏘는 것과 같은 곡예 업적을 수행 할 수있는 능력, 1 인칭 모드에 들어가지 않고 조준 할 수있는 옵션, 여러 대상을 치기 위해 강한 공격으로 세 개의 화살표를 발사 할 수있는 기능이 포함됩니다. 또한 이제 화살표를 사용하여 다운 된 적에 대한 백 스테이브 또는 내장 공격을 실행할 수 있습니다. 이러한 개선 사항은 활을 *nightreign *의 강력한 1 차 무기로 만들어베이스 *elden 링 *에서 느끼는 한계를 해결합니다.
Ironeye로서 활은 단순한 무기가 아닙니다. 그것은 수업의 본질입니다. Ironeye의 주요 기술 인 마킹은 적을 뚫는 신속한 단검 대시로 모든 소스의 손상을 증폭시키는 마크를 남깁니다. 짧은 재사용 대기 시간을 사용하면이 디버프를 보스에게 활성화하여 팀의 피해 출력을 향상시킬 수 있습니다. 또한 효과적인 이동성 도구 역할을하여 위험한 상황을 피할 수 있습니다.
Ironeye의 궁극적 인 능력 인 싱글 샷은 애니메이션 중에 완전한 무적 성을 제공하는 강력하고 충전 된 샷입니다. 일단 출시되면 막대한 피해를 입히고 여러 적을 통해 침투 할 수있어 적 그룹을 청소하는 데 이상적입니다.
Ironeye의 눈에 띄는 특징 중 하나는 안전한 거리에서 동맹국을 부활시키는 능력입니다. *nightreign *에서, 동맹국을 부활시키는 것은 타락한 캐릭터 위의 세그먼트 된 원을 고갈시키는 것이 포함됩니다. 대부분의 클래스는 긴밀한 전투 위험을 감수하거나 귀중한 자원을 사용하여 팀원을 부활시켜야하지만 Ironeye는 자원을 소비하지 않고 멀리서 안전하고 효율적으로 그렇게 할 수 있습니다. 이 기능은 팀의 성공의 결정 요인이 될 수 있습니다. 그러나 Ironeye의 원거리 손상은 부흥을 위해 궁극적 인 피해를 사용하지 않으면 충분하지 않을 수 있기 때문에, 각각의 추가 세그먼트가 후속 폭포시 원에 추가 될 때 동맹국을 부활시키는 것은 더 어려워집니다.
Ironeye는 일부 클래스의 원시 손상 출력과 일치하지 않을 수 있지만 분대 내의 유틸리티는 비교할 수 없습니다. 마킹 능력으로 팀 피해를 향상시키고, 항목 하락률을 높이고, 궁극적 인 폭도를 청산하고, 안전하게 팀원들에게 이리 니어의 기여는 야간 중독자들 사이에서 중요하고 높은 가치가 있습니다.