No mundo do anel de *Elden *, o arco normalmente serve como uma ferramenta de apoio, usada para chamar a atenção do inimigo, enfraquecer os inimigos à distância ou para cultivar estrategicamente runas, fazendo com que certos inimigos, como pássaros, caíssem até sua morte. No entanto, quando você entra no lugar da aula de Ironeye em *Nightreign *, o arco transcende seu papel tradicional, tornando -se o núcleo da sua jogabilidade. Este estilo de jogo exclusivo diferencia o Ironeye das outras oito classes em *Nightreign *, oferecendo a experiência mais próxima de uma aula de suporte dentro do jogo. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para testemunhar o Ironeye em ação.
Jogando como Ironeye, você notará rapidamente sua fragilidade. Enquanto eles podem exercer qualquer arma, o arco continua sendo o seu objetivo para ficar fora de perigo. É essencial para manter distância e evitar danos, o que pode ser letal no início do jogo. Felizmente, seu arco de partida é robusto, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade. Essa habilidade permite que você atinja a uma distância incrível, infligindo danos adicionais e danos de equilíbrio, aumentando sua eficácia como um combatente de longo alcance.
É importante destacar que * Nightreign * renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora disparam a um ritmo mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Uma grande mudança é a eliminação da necessidade de suprimentos de seta, embora você esteja limitado ao tipo de seta da sua arma equipada. Essa revisão inclui novas animações para atirar flechas durante os rolos, a capacidade de realizar feitos acrobáticos como correr paredes e arremessar flechas no meio do lapidão, a opção de mirar sem entrar no modo em primeira pessoa e a capacidade de disparar uma propagação de três setas com um forte ataque para atingir vários alvos. Além disso, agora você pode executar as backcabs ou ataques viscerais a inimigos abatidos usando setas. Esses aprimoramentos fazem do arco uma arma primária formidável em *Nightreign *, abordando as limitações sentidas no anel da base *Elden *.
Como o ironeye, o arco não é apenas uma arma; É a essência da classe. A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com sua descoberta curta, você pode manter esse debuff ativo nos chefes, aprimorando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade eficaz, permitindo que você evite situações perigosas.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um tiro potente e carregado que fornece invulnerabilidade total durante sua animação. Uma vez liberado, ele causa danos maciços e pode penetrar em vários inimigos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
Uma das características de destaque do Ironeye é a capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em *Nightreign *, reviver um aliado envolve esgotar um círculo segmentado acima do caráter caído. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar recursos valiosos para reviver os colegas de equipe, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e eficiência de longe sem gastar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser o fator decisivo no sucesso de uma equipe. No entanto, reviver um aliado se torna mais desafiador a cada segmento adicional adicionado ao círculo nas quedas subsequentes, pois os danos à distância do Ironeye podem não ser suficientes sem usar o máximo para o avivamento.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de algumas classes, sua utilidade dentro de um esquadrão é incomparável. Desde o aumento dos danos à equipe com a capacidade de marcação, aumentando as taxas de queda de itens, limpando as multidões com o máximo, até a revivendo com segurança os colegas de equipe, as contribuições do Ironeye são vitais e altamente valorizadas entre os NightFarers.