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「イアンサンはジェンシンの衝撃でベネットに取って代わりますか?」

著者 : Eric アップデート:Apr 27,2025

ベネットは、 *Genshin Impact *で最も価値のある多才なキャラクターの1つとして長い間歓迎されてきました。ゲームの発売以来、彼は多くのチーム構成において重要なコンポーネントとしての地位を維持してきました。ただし、3月26日に開始される * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、プレイヤーは新しい「Bennettの代替品」になる可能性があるかどうかについて話題になっています。詳細を掘り下げて、イアンサンがベネットの靴に本当に足を踏み入れるかどうかを確認しましょう。

* Genshin Impact*愛好家は、HoyoverseがBennett、XingQiu、Xianglingなどのサポートキャラクターを強力に誤ってサポートするキャラクターを強力にしているとしばしば主張し、開発者がよりターゲットを絞った役割で新しいキャラクターを紹介し、プレイヤー戦略を多様化するように導きます。 Natlanの4つ星のエレクトロポールアーム装備者であるIansanは、このアップデートでデビューする予定であり、彼女のキットはBennett'sに驚くほど似ています。しかし、彼女は本当に彼に取って代わりますか?

イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?

サポートキャラクターとしてのイアンサンの役割は、ベネットのように、ダメージバフと癒しの提供に焦点を当てています。権力の3つの原則である彼女の元素バーストは、彼女のバフ能力の中心です。ただし、ベネットのバフは静的フィールドに限定されていますが、イアンサンのアプローチはより動的です。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを後押しします。

イアンサンの夜のポイントが最大54のうち42を下回っている場合、彼女のATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントとATKの両方を備えています。彼女が42ポイントに達するか、それを超えると、彼女のATKに基づいてボーナスが増加し、スケールが増加し、ATKを念頭に置いて彼女を構築することが不可欠になります。

イアンサンのバフ化メカニズムのユニークな側面は、アクティブなキャラクターが移動する必要があることです。垂直方向の動きと水平の両方の動きは、運動エネルギースケールによって記録される距離に寄与し、イアンサンの夜のポイントを毎秒補充します。

癒しに関しては、ベネットは明確な利点を持ち、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復しますが、イアンサンの癒しはそれほど強力であり、彼女は自分自身を癒すことができません。元素注入の領域では、ベネットはパイロをC6でアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、チームのニーズに応じて不利な点である可能性があります。

Iansanは、Staminaを使用せずにSprintやJump Long距離を消費するためにNightsoul Pointを消費するなど、いくつかの探査メリットを提供しています。ただし、パイロ中心のチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れたままであり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。

ベネットは拳を勝利します。

Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?

イアンサンは、外観と機能の類似点を考えると、ベネットのカウンターパートと見なすことができます。しかし、彼女は彼を完全に置き換えません。むしろ、彼女は、特に同様のサポートの役割を必要とするスパイラル深byの中等チームにとって、説得力のある代替品として機能します。

重要な違いは、ゲームプレイスタイルです。イアンサンの運動エネルギースケールは動きを促進し、ベネットのバーストが要求するように固定フィールド内にとどまる必要性を排除し、ゲームプレイに新鮮なダイナミクスを提供します。

Iansanを試してみたい場合は、3月26日から入手可能な * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでそれを行うことができます。

*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*

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