베넷은 오랫동안 *Genshin Impact *에서 가장 귀중하고 다재다능한 캐릭터 중 하나로 환영을 받았습니다. 게임이 시작된 이후, 그는 수많은 팀 구성에서 중요한 구성 요소로서의 지위를 유지했습니다. 그러나 3 월 26 일에 시작된 * Genshin Impact * 버전 5.5에 Iansan이 도입되면서 플레이어는 그녀가 새로운 "Bennett 교체품"이 될 수 있는지에 대해 윙윙 거리고 있습니다. Iansan이 진정으로 Bennett의 신발에 들어가는 지 확인하기 위해 세부 사항을 조사해 봅시다.
* Genshin Impact* 애호가들은 종종 Hoyoverse가 Bennett, Xingqiu 및 Xiangling과 같은 지원 캐릭터를 부주의하게 만들었으며 개발자가 플레이어 전략을 다각화하기 위해 더 목표로하는 역할을 가진 새로운 캐릭터를 소개하게한다고 주장합니다. Natlan의 4 성급 전자 Polearm Wielder 인 Iansan 은이 업데이트에서 데뷔 할 예정이며, 그녀의 키트는 Bennett의 놀라운 닮은 점이 있습니다. 그러나 그녀는 진정으로 그를 대신합니까?
Iansan의 키트는 Bennett 's in Genshin 영향과 어떻게 비교됩니까?
지원 캐릭터로서의 Iansan의 역할은 Bennett와 마찬가지로 손상 버프 및 치유를 제공하는 데 중점을 둡니다. 세 가지 권력 원칙 인 그녀의 원소 버스트는 그녀의 버핑 능력의 중심입니다. 그러나 Bennett의 버프는 정적 필드에 국한되어 있지만 Iansan의 접근 방식은 더 역동적입니다. 그녀는 활동적인 캐릭터를 따르는 운동 에너지 척도를 소환하여 나이트 소울 포인트를 기반으로 ATK를 향상시킵니다.
Iansan의 Nightsoul 포인트가 최대 54 개 중 42 개 미만인 경우 ATK 보너스 척도는 Nightsoul 포인트와 ATK가 모두 있습니다. 그녀가 42 점에 도달하거나 초과하면 보너스는 ATK를 기준으로 증가하고 규모가 높아져 ATK를 염두에 두어야합니다.
Iansan의 버핑 메커니즘의 독특한 측면은 액티브 캐릭터가 움직여야한다는 것입니다. 수직 및 수평 이동은 모두 운동 에너지 척도에 의해 기록 된 거리에 기여하여 매 초마다 Iansan의 나이트 소울 포인트를 보충합니다.
치유와 관련하여 Bennett은 분명한 이점을 가지고 있으며, Active 캐릭터 HP의 최대 70%를 복원하는 반면 Iansan의 치유는 강력하지 않으며 자신을 치유 할 수 없습니다. 원소 주입 영역에서 Bennett은 Pyro를 C6에서 활성 캐릭터의 정상적인 공격에 주입 할 수 있습니다. 이는 Iansan의 키트에없는 기능으로 팀의 요구에 따라 불리한 점이 될 수 있습니다.
Iansan은 Stamina를 사용하지 않고 Sprint 또는 Jump Dismer를 사용하여 Nightsoul 포인트를 소비하는 것과 같은 탐사 혜택을 제공합니다. 그러나, 파이로 중심 팀의 경우, 베넷은 원소 공명으로 인해 우수하여 +25% ATK 버프 및 파이로 주입을 제공합니다.
Genshin 충격에서 Iansan 또는 Bennett를 선택해야합니까?
Iansan은 외관과 기능의 유사성을 감안할 때 Bennett의 상대로 볼 수 있습니다. 그러나 그녀는 그를 완전히 대체하지 않습니다. 오히려, 그녀는 특히 유사한 지원 역할이 필요한 나선 심연의 2 차 팀에 대한 설득력있는 대안 역할을합니다.
주요 차이점은 게임 플레이 스타일입니다. Iansan의 운동 에너지 척도는 운동을 장려하여 Bennett의 버스트가 요구하는 바와 같이 고정 된 필드 내에 머무를 필요가 없어 게임 플레이에 새로운 역학을 제공합니다.
Iansan을 시험해 보는 데 관심이 있다면 3 월 26 일부터 * Genshin Impact * 버전 5.5의 1 단계에서 그렇게 할 수 있습니다.
*Genshin Impact는 지금 플레이 할 수 있습니다.*