LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲーム開発の世界に進出し、同社のデジタルフットプリントを大幅に拡大するという野心的な計画を発表しました。この拡張には、独立して作成されたタイトルと戦略的パートナーシップの両方が含まれます。クリスチャンセンは、「レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。
この戦略的な動きは、サードパーティの開発者とのLEGOのライセンス契約の終わりを示すものではありません。最近のレポートによると、レゴをテーマにしたゲームフランチャイズで有名なTTゲームは、現在ワーナーブラザーズプロパティに基づいて新しいタイトルを開発しています。
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LEGOの既存のゲームの存在はかなりのものであり、最も顕著なのはEpic Gamesとのコラボレーションに成功しています。昨年のFortnite Legoをテーマにしたモードは非常に人気があり、ゲームコミュニティ内でのブランドの魅力を強調しました。
同社はまた、TTゲームと長年にわたる関係を誇っており、20年にわたる有名なアドベンチャーゲームのシリーズが発生しています。 TTゲームからの新しいリリースは最近少なくなりましたが、推測は、レゴスターウォーズの商業的な勝利であるスカイウォーカーサガに触発される可能性がある新しいレゴハリーポッターゲームを指し示しています。
ゲーミング業界へのLEGOのコミットメントは、2Kゲームとのパートナーシップであり、昨年のレーシングゲームであるLEGO 2Kドライブのリリースにつながりました。これは、ブランドの適応性とゲーム開発に対する多様なアプローチを紹介します。