TouchArcade の評価: 私が最も気に入っているのは、ゲームが 2 つの非常に異なるジャンルを統合して全体として融合させているときです。私が考えているのは、車両ベースの横スクロール プラットフォームとクールなトップダウンの歩行シーケンスを組み合わせた Blaster Master シリーズのようなゲームです。あるいは、私の最近のお気に入り「デイブ ザ ダイバー」のように、ローグライク ダイビング パートとレストラン経営を組み合わせます。さて、RetroStyle Games の Ocean Keeper も 2 つの異なるメカニズムをうまく融合させたゲームで、ゲームプレイ ループとアップグレード パスがあり、何度も戻ってきてしまいます。
Ocean Keeper の基本的な要点は、クールな巨大メカに乗って奇妙な水中の惑星に不時着するということです。資源を集めるには水中洞窟に潜る必要がありますが、敵の波が迫っており、敵を守るためにメカを制御する必要があるため、あまり長くそこに留まることはできません。採掘部分は側面図で表示され、岩を掘ってさまざまな資源や特別な遺物を発見します。何らかの理由で、採掘によって金貨も獲得できます。前述したように、敵が出現する前に採掘できる時間はわずかです。メカに戻ると、ゲームは軽いタワーディフェンス要素を備えた見下ろし型のツインスティック シューティング ゲームに変わり、あらゆる種類のクレイジーな海底生物からの複数の攻撃の波をかわします。
あなたのリソースはすべて鉱山労働者とメカのアップグレードに使用され、どちらにも探索できる大規模な分岐スキル ツリーがあります。これはローグライク ゲームであり、敵との遭遇セクション中に死亡した場合、ゲームは終了し、その特定のゲームでロックを解除したアップグレードや能力は失われます。ただし、ゲーム間で永続的なアップグレードやカスタマイズ オプションのロックを解除することもできるため、たとえ 1 つ 2 つプレイスルーが悪くても、常に上達しているように感じるでしょう。プレイするたびにワールドマップや洞窟のレイアウトが異なることも期待できます。
今こそ、Ocean Keeper は最初は少し遅く、最初はかなりひどいゲームプレイに遭遇することになるでしょう。それを続ければ、すぐにアップグレードが行われ始め、スキルが向上し始め、ゲームの流れをよりよく把握し始め、すぐに海底破壊の回転メカになっていることがわかります。武器とアップグレードの相乗効果がまさにこのゲームの核心であり、進行に合わせてさまざまなビルドやさまざまな戦術を試すのは無限の楽しみです。最初に Ocean Keeper をプレイし始めたときは、最初はゲームが非常に遅かったのでよくわかりませんでしたが、一度ゲームのスピードが上がると、他のものをプレイしたくなくなりました。