Warhammer 40,000:Space Marine 2のPCリリースは、クロスプラットフォームプレイのためにEpic Online Services(EOS)の必須使用について論争を引き起こしました。すべてのマルチプレイヤータイトルに壮大なゲームストアによって課されるこの要件は、プレイヤーからの大きな反発をもたらしました。
EOS:クロスプレイに必要な悪?
Epic Gamesは、すべてのPCストアフロントでのクロスプレイがプラットフォーム上のマルチプレイヤーゲームに必須であることを確認しています。開発者はEOSの使用を余儀なくされていませんが、特に非現実的なエンジンとの統合を考慮して、このクロスプレイ機能を達成するための最も便利なソリューションとして提示されています。出版社であるフォーカスエンターテインメントは、シングルプレイヤーキャンペーンをプレイするためにSteamアカウントと壮大なアカウントをリンクする必要がないことを明確にしています。
しかし、この説明は多くのプレイヤーをなだめていません。一部の人によって邪魔になる「スパイウェア」と認識されているEOSの必須インストールは、負の蒸気レビューを促進しました。 EOS EULAおよびデータ収集の慣行、特に地域のばらつきに関する懸念は、さらに問題を悪化させます。
Space Marine 2はEOSを使用するだけではないことに注意することが重要です。何百ものゲームがサービスを利用しています。 Unreal EngineとEOSとの統合の一部に一部起因して、この広範な採用は、ネガティブな受信が一般的な業界の実践に対する過剰反応である可能性があることを示唆しています。
プレーヤーの選択:クロスプレイvs. eos
最終的に、選択はプレイヤーにかかっています。 EOSはアンインストールできますが、そうすることでクロスプラットフォームのプレイを無効にします。このトレードオフは、コアの対立を強調しています。クロスプレイの利便性と追加のソフトウェアとその意味に関する懸念です。
論争にもかかわらず、Space Marine 2のゲームプレイは高い評価を受けており、Game8は92を授与し、没入型の経験と強力な続編のステータスを強調しています。ゲームの品質は、EOSの議論の影響をほとんど受けていません。