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ストリーマーは、秘密のステージの完成後にヘーゼライトスタジオ旅行に勝ちます

著者 : Isabella アップデート:Jun 22,2025

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スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

スプリットフィクションストリーマーは、Hidden Laser Hellステージを正常に完成させ、Hazelight Studiosへの独占旅行を獲得しました。この秘密の挑戦と、ゲームの印象的な成功に続いてスタジオの次のことについてもっと発見してください。

スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます

「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得

先月の発売が成功した後、 Split Fictionは、隠されたコンテンツ、特に挑戦的なレーザーヘルシークレットステージでプレイヤーを驚かせ続けています。その困難にもかかわらず、2人の中国のストリーマー、 SharkovoE1um4Yはレベルを征服することができ、Hazelight Studiosの創設者であるJosef Faresから特別な報酬を直接獲得しました。

レーザー地獄にアクセスするには、プレイヤーは分離レベル中にエレベーター内の正確なスイッチのシーケンスをアクティブにする必要があります。正しく行われた場合、エレベーターはそれらを致命的なレーザーで満たされた高強度のプラットフォームステージに輸送します。

チャレンジを完了すると、プレイヤーはJosef Fares自身のお祝いのビデオを扱われます。彼自身の開発者の多くでさえ、ステージを終えるのに苦労したことを認めました。彼らのパフォーマンスに感銘を受けた、運賃は3月19日にTwitter(x)に出かけました。

「#splitfictonで秘密のチャレンジレーザー地獄を終えてくれた「Sharkovo」と「e1um4y」におめでとう。非常に印象的だ!約束を守り、次のゲームを早めに見て、あなたの両方をスウェーデンに招待します。

次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

3月17日のThe Friends The Friends Per Podcastとの最近のインタビューで、Josef FaresはHazelight StudiosのEAとのパートナーシップについて議論し、開発が次のタイトルですでに始まっていることを確認しました。

運賃は、彼の以前のゲームと比較して、フィクションの分割がどのように異なっているかを共有しました:

「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやり取りしました。これは少し特別なものでした。これは私たちがこれまでに行った中で最も優れたゲームでした。しかし、正直なところ、誰もがとても幸せで、次のことに完全に集中し、興奮しています。」

彼は仕事が始まったことを確認しましたが、Faresはプロジェクトの詳細について緊密に口を閉ざしていました。

「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いです。ヘーゼライトでは、3年、4年以上ゲームに取り組んでいません。それはそれほど遠くありません。今はあまりにも早すぎますが、ここで非常に興奮しています。とても興奮しています。

HazelightのEAとのパートナーシップ

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

HazelightとPublisher EAとの関係について尋ねられたとき、運賃は、EAが創造的な力ではなく支持者として純粋に行動することを明らかにしました。

「人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。「私たちはこれをやるつもりです」と言います。それだけです。彼らはゼロです。

ゲーミング業界でのEAの複雑な評判にもかかわらず、Faresは、出版社がHazelightの強力で敬意を表したパートナーであることを強調しました。

「たぶん、彼らは他の開発者と一緒になっているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちの仕事を尊重します。彼らは私たちがしていることを妨げることができないことを非常に明確にしています。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」

最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

3月17日、 Split Fictionは最初のメジャーアップデートを受け取りました。これには、コミュニティのフィードバックに基づいたいくつかのバグの修正と改善が含まれていました。ゲーム内のメカニクス、オンラインプレイグリッチ、ローカリゼーション、および字幕の修正に関連する問題は、扱われた懸念の1つでした。

このゲームは、リリースからわずか1週間以内に販売された200万部以上の大幅な販売マイルストーンにも達しました。それに比べて、HaseLightの2021年のヒットは、数週間後に100万の売り上げに2つに達し、最終的には2024年10月までに2,000万台に上昇しました。

Split FictionはPlayStation 5XboxシリーズX | S 、およびPCで利用できるようになりました。 Split FictionとHazelight Studiosの今後のプロジェクトの世界に関するより多くの更新と洞察をお楽しみに。


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