Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの作成者であるRocksteady Studiosは、2024年の終わりにさらにレイオフを発表し、プログラマー、アーティスト、テスターに影響を与えました。 6人の匿名の従業員は、仕事の削減を報告しました。これは、9月の削減の継続で、テストチームが33から15に半分になりました。
Rocksteadyは2024年に重大なハードルに直面し、自殺分隊の勢いを維持するのに苦労しています。ワーナーブラザーズは、約2億ドルのプロジェクト損失を報告しました。 12月、スタジオは2025すべての更新の停止を発表しましたが、サーバーはアクティブのままです。
これらのレイオフは、RockSteadyに分離されていませんでした。ワーナーブラザーズゲームズモントリオール、バットマン:アーカムオリジンズとゴッサムナイツの背後にあるスタジオも、12月に99人の従業員が手放し、大幅な雇用削減を経験しました。
ゲームの早期アクセスのリリースに続いて、状況は悪化しました。プレイヤーは、サーバーの停止や、ゲームプレイのグリッチを通して明らかにされた主要なプロットスポイラーなど、多くの重要なバグに遭遇しました。ネガティブなゲームプレイのフィードバックは広まっており、著名なゲーム出版物からの痛烈なレビューにつながりました。
悲惨な打ち上げにより、払い戻し要求が大幅に急増しました。 Analytics Firm McLuckは、ゲームのリリース後、払い戻し要求が791%増加することを報告しました。
RockSteadyの将来のプロジェクトは未予告化のままです。