BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、今年の最も革新的で魅力的なゲームのいくつかを祝いました。著名な受賞者には、デビューゲーム賞を受賞したBalatroとVampire Survivorsが含まれます。これらの勝利は、プラットフォーム固有のカテゴリを排除するというBAFTAの決定にもかかわらず、両方のゲームがモバイルゲーム分野に大きな影響を与えたため、特に興味深いものです。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞と同じ広範な認識を持っていないかもしれませんが、ゲームの芸術的で技術的なメリットに焦点を当てていることが多いことがよくあります。 2019年に実装された変更である特定のモバイルカテゴリの欠如は、これがモバイルゲームの可視性に影響するかどうかについての議論を引き起こしました。ただし、BalatroやVampire Survivorsのようなゲームの成功は、モバイルタイトルがこれらのより広いカテゴリ内で依然として重要な認識を達成できることを示唆しています。
LocalThunkのRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、業界の注目を集め、パブリッシャーの間で同様のインディーヒットのためにスカウトする傾向を引き起こしました。一方、2023年に以前にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、Diablo IVやFinal Fantasy XIVのようなヘビー級のオンラインなどのヘビー級と競争して、最高の進化するゲーム賞を確保しました。
BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteが説明したBAFTAのアプローチは、プラットフォームに関係なく、すべてのゲームを平等として扱うことです。この哲学は、配布方法ではなく、ゲームの品質を強調することを目的としています。このスタンスには批評家がいますが、バラトロや吸血鬼の生存者のようなゲームがモバイルプラットフォームの広大なリーチを活用して、広範囲にわたる称賛を得ていることは明らかです。
私の意見では、BAFTA賞にこれらのモバイルの成功を含めることは、その質と影響の証です。モバイルゲームの世界に深く潜ることに興味がある場合は、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードを調整することを検討してください。同僚が最新のトレンドを探り、モバイルゲームの未来について話し合います。