BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝了今年最具創新性和最吸引人的遊戲。著名的獲勝者包括Balatro,Balatro獲得了首張比賽獎,以及吸血鬼倖存者,並以最佳發展的遊戲榮譽而感到榮幸。這些勝利特別有趣,因為儘管BAFTA決定消除特定於平台的類別,但兩款遊戲都在移動遊戲領域產生了重大影響。
儘管BAFTA遊戲獎可能沒有像Geoff Keighley的Game Awards相同的廣泛認可,但他們通常被認為更享有盛名,更多地關注遊戲的藝術和技術優點。沒有特定的移動類別(在2019年實施的更改)引發了關於這是否影響手機遊戲的可見性的討論。但是,Balatro和Vampire倖存者等遊戲的成功表明,移動遊戲仍然可以在這些更廣泛的類別中獲得重大認可。
Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,引起了該行業的關注,並引發了出版商的趨勢,以偵察類似的獨立熱門歌曲。另一方面,先前在2023年贏得了最佳遊戲的吸血鬼倖存者與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等重量級人物競爭,以確保獲得最佳發展的遊戲獎。
BAFTA遊戲團隊的Luke Hebblethwaite解釋說,BAFTA的方法是將所有遊戲都視為平等的,而不管平台如何。這種理念旨在突出遊戲的質量,而不是其發行方法。儘管這種立場具有批評家,但很明顯,Balatro和Vampire倖存者等遊戲利用移動平台的廣泛範圍來發揮其優勢,並獲得了廣泛的好評。
在我看來,將這些移動成功納入BAFTA頒獎典禮是證明了它們的質量和影響。如果您有興趣深入研究移動遊戲的世界,請考慮調整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和我的同事Will和我探索了最新趨勢並討論移動遊戲的未來。