BAFTA游戏奖昨晚结束了,庆祝了今年最具创新性和最吸引人的游戏。著名的获胜者包括Balatro,Balatro获得了首张比赛奖,以及吸血鬼幸存者,并以最佳发展的游戏荣誉而感到荣幸。这些胜利特别有趣,因为尽管BAFTA决定消除特定于平台的类别,但两款游戏都在移动游戏领域产生了重大影响。
尽管BAFTA游戏奖可能没有像Geoff Keighley的Game Awards相同的广泛认可,但他们通常被认为更享有盛名,更多地关注游戏的艺术和技术优点。没有特定的移动类别(在2019年实施的更改)引发了关于这是否影响手机游戏的可见性的讨论。但是,Balatro和Vampire幸存者等游戏的成功表明,移动游戏仍然可以在这些更广泛的类别中获得重大认可。
Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,引起了该行业的关注,并引发了出版商的趋势,以侦察类似的独立热门歌曲。另一方面,先前在2023年赢得了最佳游戏的吸血鬼幸存者与《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等重量级人物竞争,以确保获得最佳发展的游戏奖。
BAFTA游戏团队的Luke Hebblethwaite解释说,BAFTA的方法是将所有游戏都视为平等的,而不管平台如何。这种理念旨在突出游戏的质量,而不是其发行方法。尽管这种立场具有批评家,但很明显,Balatro和Vampire幸存者等游戏利用移动平台的广泛影响力来发挥其优势,并获得了广泛的好评。
在我看来,将这些移动成功纳入BAFTA颁奖典礼是证明了它们的质量和影响。如果您有兴趣深入研究移动游戏的世界,请考虑调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和我的同事Will和我探索了最新趋势并讨论移动游戏的未来。