A Witcher 4 Genesis:Witcher 3 Side Questがチームを準備する方法
新しい3部作の主役にCIRIをフィーチャーしたWitcher 4の開発は、The Witcher 3:Wild Hunt の一見無関係なクエストで驚くべきことに始まりました。 この啓示は、フィリップ・ウェバー、ウィッチャー4の物語監督であり、ウィッチャー3の元クエストデザイナーから来ています。 ウィッチャー4の発表の2年前に、「永遠の火の影」サイドクエストが
ウィッチャー3に追加されました。 表面上はゲームの次世代アップデートを宣伝し、ヘンリーカビルのNetflix Armorにゲーム内の正当化を提供しながら、Webberはその真の目的を明らかにします。新しいチームメンバーの搭乗です。 このクエストはイニシエーションとして機能し、witcher 世界に没頭し、witcher 4の開発のトーンを設定しました。 Webberは、このアプローチを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と説明し、サイドクエストのリリースの約9か月前に、2022年3月のThe Witcher 4の発表ときれいに整合しています。発表前の計画は間違いなく存在していましたが、このサイドクエストは、新しい才能を統合するためのチームの実用的なアプローチに関する洞察を提供します。 Webberは特定の個人に名前を付けていませんが、2020年のリリースに続いて、一部のチームメンバーが Cyberpunk 2077
チームから転校した可能性があると推測されています。このタイムラインはまた、ウィッチャー4のスキルツリーとサイバーパンク2077 'sファントムリバティ
拡張の間の潜在的な類似性に関する推測を促進します。 要するに、一見マイナーな「永遠の火の影」サイドクエストは、チームを形作り、ウィッチャー4 。