昨年のゲームアワードでの最愛のアドベンチャーゲーム大国の続編の発表は、新しいプロジェクトの詳細が不足しているにもかかわらず、ファンの間で広範囲に興奮しました。 IGNとの最近のインタビューで、Projectは何が期待されるかに光を当て、「大都の続編」が実際に元のゲームのイベントの直接的なフォローアップであることを確認しました。
カプコンのプロデューサーYoshiaki Hirabayashiは、続編が「元のゲームで見た物語の継続」であると強調しました。ゲーム賞で見せられた予告編に偉大な神アマテラスの存在について質問されたとき、監督は、hirabayashiがアマテラスの関与をすぐに確認するために、「I Wonder ...」でふざけて答えました。
ファンはこのニュースに驚かないかもしれませんが、続編が元のoukamiからの系統をどのように処理するかについてかなりの推測がありました。 AmaterasuのChild Chibiterasuをフィーチャーした任天堂DSゲームであるOkamidenがすでに続編として機能していることは注目に値します。ただし、 Okamidenは、そのプラットフォームとKamiyaを含む元のチームからの主要メンバーの不在のために、さまざまなレビューを受けました。
大国とその新しい続編での潜在的な承認について尋ねられたとき、hirabayashiは思慮深く応答しました。
「もちろん、ゲームのようにファンがいることを知っています。そして、そこにあるゲームに関するフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように調和していなかったかを知っています。
大国自体の結末は、続編の舞台を設定します。あまりにも多くを明らかにすることなく、結論は、アマテラスと未開の領土への新しい旅に着手し、アマテラスと他の重要なキャラクターの両方に新たな挑戦と開発のための十分な機会を残していると結論付けています。
残念ながら、ファンはより具体的な詳細をするためにしばらく待たなければなりません。チームは、インタビューの中で、大国の続編がまだ開発の非常に初期の段階にあることを確認しました。初期の発表はチームの興奮によって推進されましたが、ヒラバヤシが指摘したように、「私たちが再び話すまでに少し時間がかかるかもしれません」。
詳細を知りたい人のために、ここ[TTPP]のすぐ[TTPP]のリードとの完全なインタビューを読むことができます。