開発チームによると、MachineGamesとBethesdaのインディアナジョーンズのタイトル インディアナジョーンズとグレートサークル は、銃撃戦で近接戦闘とステルスを優先します。このゲームは、中央のメカニックとしてガンプレイを紹介しません。
インディアナジョーンズと大サークル:白兵戦とステルスへの焦点
パズルと環境の相互作用が重要です
PC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクターおよびクリエイティブディレクターはゲームのゲームプレイデザインを詳述しました。 WolfenStein や Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay などのタイトルの作品に触発され、開発者は白兵戦、即興の武器、ステルスメカニクスを強調しました。
「インディアナジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「手から手への戦闘は、キャラクターにとって本物だと感じています。」チームは、 Chronicles of Riddick の近接システムからインスピレーションを引き出し、インディの戦闘スタイルに合わせて適応させました。プレイヤーは、即興の武器として、ポット、フライパン、さらにはバニョーなどの日常のオブジェクトを利用します。開発者は、ゲームプレイエクスペリエンスの中で、インディの機知に富んだ、やや不器用なヒロイズムを獲得することを目指しています。
は戦闘を超えて、探査と問題解決を通じて環境をナビゲートします。ゲームは線形とオープンエリアをブレンドし、 Wolfenstein シリーズからインスピレーションを得ています。より大きく、よりオープンな環境は、課題に対する複数のアプローチを提供し、没入型のSIMのスタイルに近づきます。たとえば、敵のキャンプは、多様な浸透戦略を可能にします。
ステルスは、「社会的ステルス」メカニックとともに伝統的な浸潤を組み込む重要な要素になります。プレイヤーは、変装を見つけて利用して、制限区域に溶け込んでアクセスできます。それぞれの主要な場所は、探索を支援するためにさまざまな変装を提供します。
逆との以前のインタビューは、銃撃を最小限に抑えるという意図的な決定を明らかにしました。ゲームディレクターは、チームが、手から手への戦闘、ナビゲーション、環境の相互作用など、他のゲームプレイの側面を優先したと述べました。挑戦的でありながらオプションのパズルは、複雑な問題解決を求めるプレイヤーに対応します。