NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとNeteaseの収益が数百万人のプレイヤーで大成功を収め、キャンセルに直面しました。ブルームバーグは、現在、雇用を削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を削減することにより、NetEaseを再構築しているCEOのWilliam Dingは、当初、ライセンスされたMarvel IPを使用して抵抗したと報告しています。
伝えられるところによると、Dingはマーベルキャラクターをオリジナルのデザインに置き換えようとしたと伝えられています。これは、ゲームが最終的に成功したローンチの数百万を数百万ドルに費用したとされる決定です。このコスト削減は続きます。シアトルのマーベルライバルチームは最近、ネットエアーズが「組織的理由」に起因するレイオフを経験しました。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止しており、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオでの多額の資金が関与していました。レポートは、Dingが年間数億を生み出すと予測されているゲームに焦点を当てていることを示していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。
内部の情報源は、Dingのリーダーシップが不安定であると説明しており、迅速な意思決定、頻繁な心の変化、長期勤務時間のスタッフへのプレッシャー、および最近の卒業生の上級指導者の地位への任命を特徴としています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、特に西洋市場でのより広範な業界の不確実性と一致しています。近年、大幅な初期投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。