간단히 말해, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5 와 같은 것이 없습니다.
승무원 모터 페스트가 가까워집니다. 그것은 축제 분위기를 완전히 받아들이고 비슷한 접근 방식을 채택하여 전임자보다 Forza Horizon 시리즈와 더 유사하게 만듭니다.
반면에 Test Drive Unlimited Solar Crown은 마크에 닿지 않습니다. Forza Horizon은 원래 Test Drive Unlimited의 개척 MMO 경주에 많은 빚을지고 있지만 Solar Crown의 항상 온라인 요구 사항과 솔로 모드 부족은 Horizon의 유연성에 미치지 못합니다. 2014 년 Forza Horizon 2 이후, 플레이어는 오프라인과 온라인 플레이 사이의 완벽한 전환을 즐겼습니다.
Speed for Speed Unbound는 일부 지역에서 수평선을 능가하는 인상적인 사용자 정의 제품군을 자랑합니다. 그러나 고속 추격 및 아케이드 스타일 레이싱에 중점을 둔 것은 Forza Horizon 5의 오픈 월드 레이싱 경험의 직접적인 경쟁자가 아니라는 것을 의미합니다.
아니요, 현대 오픈 월드 레이싱의 확실한 챔피언은 Forza Horizon 5 이며 이제 PlayStation 5에서 처음으로 사용할 수 있습니다. 광대하고 숨막히는 멕시코지도, 드리프트 친화적 인 차량 역학 및 다른 게임에서 찾을 수없는 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대 이상의 자동차가있는 거대한 차고로 완벽한 패키지가됩니다. PlayStation 사용자는이 풍부한 경험에 뛰어 들었습니다.
반응은 감시하기 위해 스릴했다.
이러한 새로운 플레이어의 유입은 Playground Games의 팀이 간절히 기대 한 것입니다.
Playground Games Art Director Don Arceta는“예, 정말 흥분됩니다. "많은 사람들에게 이것은 첫 번째 Forza Horizon 게임이 될 것입니다. 우리의 첫 Horizon 경험이 어떤지 생각하는 것은 흥미 롭습니다."
Arceta는 특히 Creations PlayStation 5 플레이어가 Forza Horizon 5의 광범위한 이벤트 실험실 커스터마이징 도구를 사용하여 사용합니다.
"우리는 현재 이벤트 실험실에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며 커뮤니티의 창의성은 마음에 들고있다"고 덧붙였다. "PlayStation 5 사용자가 어떤 PlayStation 5 사용자가 구축 할 것인지와 그들이 가져올 창의성을 보게되어 기쁩니다."
"이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!"
Port to PlayStation 5는 Xbox 및 PC 버전과 동일한 기술적 우수성으로 실행되었습니다. 게임 크기와 엔진이 PlayStation 플랫폼에 새로운 것이라는 사실을 감안할 때 상당한 성과를 거두었습니다.
Arceta는“이 시리즈는 Xbox 환경 및 아키텍처를 기반으로했기 때문에 상상할 수 있듯이 많은 코드 및 엔지니어링이 있습니다. "PS5로 가져 오는 것은 큰 일이었습니다."
"PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 우리 자신과 공동으로 개발되었지만 Panic Button은 놀라운 작업을 수행했습니다. 따라서 Xbox 및 PC에서 얻은 놀라운 품질의 경험을 얻었습니다. 이제 PlayStation에서 얻은 놀라운 작업입니다."
자동차 애호가로서, 나는 항상 Forza 시리즈를 최고의 핫 휠 컬렉션으로 보았습니다. 다른 레이싱 시리즈는 잘 알려진 것부터 모호한 것에 이르기까지 다양한 자동차를 제공하지 않습니다. 새로운 플레이어 그룹이 Forza Horizon 5에서 좋아하는 자동차를 발견 할 수 있다는 사실에 기쁩니다.
Playground Games의 리드 게임 디자이너 David Orton은 새로운 플레이어의 주요 매력으로 게임의 광대 한 범위를 강조합니다.
Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "플레이어는 자신이 즐기는 것을 찾을 수 있으며, 자유 로움으로 원하는 것이 될 수 있습니다."
"우리는 항상 플레이어에게 원하는 대행사와 자유를주는 것에 자부심을 느끼고, 게임은 그들에게 보상을 받고 그런 식으로 반응 할 것입니다. 나는 당신이 도로 경주에 집중하고, 경쟁자 및 경주를 추적하고, 다른 사람들을 위해 이벤트 사진을 찍거나, 컨텐츠를 만들고 싶든, 모든 사람들이 사랑할 수있는 공간을 찾을 수 있다는 것을 알게 될 수 있습니다. 나."
"나에게 승리는 선수들이 '전에이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다.' Arceta는 말합니다. "일단 그들이 놀랐을 때, 그들은 약혼하고 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 그들의 이야기와 그들의 기쁨을 듣는 것이 내가 추구하는 것입니다."
Orton은 "플랫폼 차이 또는 시간 제약으로 인해 이전에 한 번도 시도한 적이없는 플레이어는 재미로 가득 찬 따뜻하고 환영하는 장소를 발견 할 것입니다. '오 나의 선한, 내가이 게임을 한 적이 없습니까? 이것은 우리에게는 승리를 거두었습니다.'우리는 결코 우리의 유명한 요소에 도달 한 새로운 그룹에 도달 한 새로운 그룹에 도달 한 새로운 그룹에 도달 한 새로운 그룹에 도달 한 적이 있습니다. 우리는 이것을 PlayStation에 가져 와서 새로운 플레이어를 모두 유치하게되어 기쁩니다. "
자동차 문화보다 더 많은 부족이 있다면 비디오 게임 콘솔 충성도입니다. 그러나 레이싱 게임 팬에게는 하나의 주요 장벽이 무너졌습니다.
그것이 마지막이 아니길 바랍니다.