簡而言之,沒有什麼比PlayStation 5上的Forza Horizon 5更像了。
機組人員接近。它完全擁抱了節日的氛圍,通過採用類似的方法,它比其前任更像是Forza Horizon系列。
另一方面,測試驅動器無限的太陽能皇冠並沒有完全達到目標。儘管Forza Horizon歸功於原始測試驅動器無限的開創性MMO賽車,但Solar Crown的始終在線需求和缺乏獨奏模式的靈活性不足。自2014年Forza Horizon 2以來,玩家一直在離線和在線遊戲之間進行無縫過渡。
速度無限的需求擁有令人印象深刻的自定義套件,在某些地區遠遠超出了視野。但是,它專注於高速追逐和街機風格的賽車意味著它不是Forza Horizon 5的開放世界賽車體驗的直接競爭者。
不,現代開放世界賽車的無可爭議的冠軍是Forza Horizon 5 ,現在首次在PlayStation 5上使用。墨西哥廣闊而令人嘆為觀止的地圖,對漂移友好的車輛動力學以及擁有900多輛汽車的大型車庫,包括其他遊戲中找不到的邪教收藏夾,使其成為完整的包裝。 PlayStation用戶正在第一次深入研究這種豐富的體驗。
反應令人振奮。
這種新玩家的湧入是遊樂場遊戲的團隊熱切期望的。
“是的,我非常興奮,” Playground Games藝術總監Don Arceta說。 “對於許多人來說,這將是他們的第一個Forza Horizon遊戲。考慮到我們的第一個Horizon經歷的樣子,令人興奮。”
Arceta對PlayStation 5玩家將使用Forza Horizon 5的廣泛活動實驗室定制工具製作的創作特別感興趣。
他補充說:“我們現在在活動實驗室中有800多個道具,社區的創造力令人震驚。” “我很高興看到PlayStation 5用戶將構建哪些以及他們將帶來的創造力。”
“實際上,您將在PlayStation上使用活動實驗室道具獲得一些很好的光環內容!”
PlayStation 5的端口與Xbox和PC版本相同的技術卓越執行,鑑於遊戲的尺寸以及引擎是PlayStation平台的新事實,這是一項重大成就。
Arceta說:“您可以想像,由於該系列一直基於Xbox環境和體系結構,因此有很多代碼和工程作用。” “將其帶入PS5是一項艱鉅的任務。”
“ PlayStation 5版本是由Panic Button開發的,與第10號車隊和我們自己合作開發,但Panic Button做得非常出色。因此,您可以在Xbox和PC上獲得令人驚嘆,高質量的體驗 - 現在您可以使用PlayStation,而PlayStation可以完成恐慌按鈕的出色工作。”
作為汽車愛好者,我一直將Forza系列視為熱輪的終極收藏。從眾所周知到晦澀的賽車,沒有其他賽車系列提供如此多樣的汽車。我很高興一組新的球員可能會在Forza Horizon 5中發現他們最喜歡的汽車。
遊樂場遊戲領先的遊戲設計師David Orton強調了該遊戲的巨大範圍是新玩家的關鍵吸引力。
奧頓說:“地平線的廣度非常驚人。” “玩家可以找到自己喜歡的東西,並且有如此多的自由,可以是他們想要的一切。”
“我們一直以為玩家提供自己想做的任何事情的代理和自由而感到自豪,遊戲將以這種方式獎勵和反應。我真的期待玩家發現內容的廣度。無論您想專注於公路賽車,競爭對手,競爭對手和賽車,競爭和追踪賽車,拍攝令人難以置信的東西,還是為其他人創造了令人難以置信的東西,而不是在競賽中,他們都可以找到一個競賽,這是一個更加實現的事物。
“對我來說,勝利是球員說,'我簡直不敢相信我以前從未玩過這場比賽。'這是我想要的驚喜。”阿塞塔說。 “一旦他們感到驚訝,他們就會訂婚 - 他們想了解更多。聽到他們的故事,他們的喜悅就是我所追求的。”
Orton同意,並補充說:“無論是由於平台差異還是時間限制,從未嘗試過的球員都會發現它是一個溫暖,熱情充滿樂趣的地方興奮地將其帶到PlayStation並吸引大量新玩家。”
如果有比汽車文化更多的愛好部落,那就是視頻遊戲機的忠誠度。但是,對於賽車迷來說,一個主要的障礙已被打破。
希望這不是最後一個。