簡単に言えば、PlayStation 5にForza Horizon 5のようなものはありません。
乗組員のモーターフェストは近くに来ます。フェスティバルの雰囲気を完全に受け入れており、同様のアプローチを採用することで、前任者よりもForza Horizonシリーズに似ています。
一方、無制限のソーラークラウンをテストドライブは、マークに達しませんでした。 Forza Horizonは、元のテストドライブ無制限の先駆的なMMOレースに大いに負っていますが、ソーラークラウンの常にオンラインの要件とソロモードの欠如は、Horizonの柔軟性に欠けています。 2014年のForza Horizon 2以来、プレイヤーはオフラインとオンラインプレイの間のシームレスな移行を楽しんでいます。
ニードフォースピードアンバウンドは、一部の地域で地平線を凌ぐ印象的なカスタマイズスイートを誇っています。ただし、高速追跡とアーケードスタイルのレースに焦点を当てていることは、Forza Horizon 5のオープンワールドレース体験の直接的な競争相手ではないことを意味します。
いいえ、モダンなオープンワールドレースの議論の余地のないチャンピオンはForza Horizon 5であり、今ではPlayStation 5で初めて利用可能になりました。広大で息をのむようなメキシコの地図、ドリフトに優しい車両のダイナミクス、および他のゲームにはないカルトのお気に入りを含む900台以上の車を備えた巨大なガレージは、完全なパッケージになります。 PlayStationユーザーは、この豊かな体験に飛び込んでいます。多くは初めてです。
反応は見るのがスリリングです。
この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に期待しているものです。
「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「多くの人にとって、これは彼らの最初のForza Horizonゲームになります。私たちの最初の地平線の経験がどのようなものであったかを考えるのはエキサイティングです。」
Arcetaは、Forza Horizon 5の大規模なイベントラボのカスタマイズツールを使用して、PlayStation 5プレイヤーが作成するCreations PlayStation 5に特に興味を持っています。
「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティの創造性は驚くべきものです」と彼は付け加えます。 「PlayStation 5ユーザーがどのようなものを構築するか、そして彼らがもたらす創造性を見るのを楽しみにしています。」
「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」
PlayStation 5へのポートは、XboxおよびPCバージョンと同じ技術的な卓越性で実行されました。これは、ゲームのサイズとエンジンがPlayStationプラットフォームにとって新しいものであるという事実を考えると、重要な成果です。
「想像できるように、このシリーズはXbox環境とアーキテクチャに基づいているため、それに伴うコードとエンジニアリングがたくさんあります」とArceta氏は言います。 「PS5に持ち込むことは大きな仕事でした。」
「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。だから、XboxとPCで得られる驚くべき質の高い体験を得ることができました。今、PlayStationに到達し、パニックボタンが成し遂げたのは素晴らしい仕事です。」
自動車愛好家として、私は常にForzaシリーズをホットホイールの究極のコレクションとして見てきました。他のレーシングシリーズは、よく知られているものからあいまいなものまで、このような多様な車を提供するものはありません。新しいグループのプレイヤーが、Forza Horizon 5でお気に入りの車を発見するかもしれないことに興奮しています。
プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンは、ゲームの膨大な範囲を新しいプレーヤーにとって重要なアトラクションとして強調しています。
「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「プレイヤーは自分が楽しんでいるものを見つけることができます。そして、それは彼らが望んでいるものは何でも、それは何でもすることができます。」
「私たちは常に、プレイヤーに好きなことをする自由をプレイヤーに与えることに誇りを持っています。ゲームは彼らに報い、そのように反応します。プレイヤーがコンテンツの幅を発見することを本当に楽しみにしています。ロードレース、ライバル、トラックに焦点を合わせたい、信じられないほどの写真を撮る、イベントラボで他の人のためのイベントラボを作成したいのです。
「私にとって、勝利はプレイヤーが「このゲームをこれまでプレイしたことがないとは信じられない」と言っているでしょう。その驚きは私が探しているものです」とアルセタは言います。 「彼らが驚いたら、彼らは従事しています - そして彼らはもっと学びたいと思っています。彼らの物語と彼らの喜びを聞くことが私が求めていることです。」
オートンは、「プラットフォームの違いや時間の制約のためであろうと、以前に地平線を試したことのないプレイヤーは、温かくて歓迎的な場所であることに気付くでしょう。これをPlayStationに持ってきて、たくさんの新しいプレイヤーを引き付けます。」
自動車文化よりも部族の趣味があれば、それはビデオゲームのコンソールのロイヤルティです。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの大きな障壁が分類されています。
それが最後ではないことを願っています。