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가 무엇인지 살펴 봅니다. [c] 최근 Paradox Interactive의 삶의 취소는 팬들과 계속 공명합니다. 새로 표현 된 스크린 샷은 Richard Kho, Eric Maki 및 Chris Lewis와 같은 이전 개발자의 포트폴리오에서 편집 한 스크린 샷 (Github 기여가 애니메이션, 스크립팅, 조명 등)을 강조하는 것은 게임의 잠재력을 엿볼 수 있습니다. . [circ] X (이전의 트위터)에서 순환하는이 이미지는 영상 및 캐릭터 모델의 발전을 보여줍니다. 최종 트레일러와 크게 다르지 않지만 팬들은 크게 개선되었습니다. 의견은 다양한 계절에 적합한 세부 의상, 향상된 슬라이더와 사전 설정을 갖춘 향상된 캐릭터 커스터마이즈, 더 풍부하고 대기 게임 세계를 강조합니다. 한 팬은 광범위한 실망을 표현했다.
[[][act] Paradox Interactive의 취소에 대한 설명은 주요 영역에서의 단점과 만족스러운 방출에 대한 불확실한 경로를 인용했습니다. Mattias Lilja 부국장 CEO는 자신감 릴리스로가는 길이 "너무 길고 불확실하다"고 밝혔지만, Fredrik Wester의 CEO는 팀의 노력을 강조했지만 추가 시간이 만족스러운 결과를 얻지 못할 때 개발을 중단하기로 한 결정을 인정했다. 🎜] [ell] 취소는 EA의 The Sims 프랜차이즈와 경쟁 할 예정인 PC 타이틀 인 PC 타이틀 인 PC 타이틀 인 PC 타이틀을 감안할 때 많은 사람들을 놀라게했습니다. 개발의 갑작스러운 폐쇄와 프로젝트의 스튜디오 인 Paradox Tectonic의 폐쇄는 팬들에게 실현되지 않은 잠재력을 느끼게했다.