Vida pelo cancelamento de você: uma olhada no que poderia ter sido
O recente cancelamento da vida de Paradox Interactive por você continua a ressoar com os fãs. As capturas de tela recentemente surgidas, compiladas a partir dos portfólios de ex -desenvolvedores como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis (cujas contribuições detalhadas do github destacam animação, scripts, iluminação e muito mais), oferecem um vislumbre pungente sobre o potencial do jogo.
Essas imagens, circulando em X (anteriormente Twitter), mostram avanços em visuais e modelos de personagens. Embora não seja drasticamente diferente do trailer final, os fãs observaram melhorias significativas. Os comentários destacam as roupas detalhadas adequadas para várias estações, a personalização aprimorada de personagens com controles deslizantes e predefinições aprimoradas e um mundo de jogos mais rico e atmosférico. Um fã expressou a decepção generalizada, afirmando: "Estávamos todos superexinados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"
A explicação do Paradoxo Interactive para o cancelamento citou deficiências em áreas -chave e um caminho incerto para uma liberação satisfatória. O vice -CEO Mattias Lilja afirmou que o caminho para um comunicado confiante era "muito longo e incerto", enquanto o CEO Fredrik Wester enfatizou o trabalho duro da equipe, mas reconheceu que a decisão de interromper o desenvolvimento foi tomada quando mais tempo não produziria um resultado satisfatório.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a antecipação em torno da vida por você, um título de PC preparado para competir com a franquia The Sims. O desligamento abrupto do desenvolvimento e o fechamento do paradoxo tectônico, o estúdio por trás do projeto, deixaram os fãs com um senso de potencial não realizado.