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Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

작가 : Evelyn 업데이트:Feb 21,2025

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인했으며 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 독특한 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져올 것을 약속했습니다. 아직 초기 개발에 있지만, 나는 이것이 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리 일 수 있습니다. 소스 자료에 충실합니다.

최근 몇 년 동안 수많은 성공적인 비디오 게임 적응이 목격되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros)와 가족을 대상으로 한 소닉 영화는 비판적 호평과 박스 오피스 공연을위한 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 팬이 가장 좋아합니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 Tom Holland 주도의 Uncharted와 같은 박스 오피스 성공을 달성했으며 4 억 달러가 넘었습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. 미지의, 인기있는 동안, 팬들은 팬들이 바라는 충실한 적응이 아니 었습니다. 반대로, 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 비판적으로 상업적으로 저조하여 소스 자료의 스토리, Lore 및 Tone에 대한 헌신의 부족을 보여줍니다. 그들은 청중을 사로 잡는 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없을 것입니다.

이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 소스 자료의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 크게 변경했습니다. 적응은 새로운 매체에 맞게 변경해야하지만,이 예는 완전히 다른 작품처럼 느껴집니다. 이것은 핵심 관객 인 팬들을 실망시키고 궁극적으로 프로젝트를 파멸시킬 수 있습니다.

이것은 우리를 수평선으로 데려옵니다. 발표 된 영화는 화면 적응의 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 발표했으며 소문이 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 게임의 성공적인 스토리 라인과 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던이 양극화 된 팬들. 다행히도 Netflix는 프로젝트를 취소했으며 시네마틱 릴리스가 진행 중입니다. 이것은 현명한 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 게임의 시각적 잠재력을 실현하는 데 중요합니다.

Horizon이 우리의 마지막과 동일한 신중한 치료를받는다면 성공할 가능성이 높습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막 사람들의 성공은 시각, 분위기 및 이야기에 대한 충실함이 게이머들과 공명한다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개했지만 팬과 신규 이민자 모두에게 호소하는 이야기 구조를 보존했습니다. 마찬가지로, 충실한 호라이즌 적응은 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다.

충실 함은 전적으로 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 Game Awards 2017에서 Best Narrative를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북미에 시작된이 이야기는 Aloy의 기원과 과학자 Elisabet Sobeck과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따릅니다. Aloy는 Erend와 Varl과 함께 매력적인 인물이며, 이야기는 지구의 기후 변화와 로봇 생물을 만든 도적 AI를 탐구합니다. 수수께끼의 실렌은 더 많은 음모를 더합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 나비 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

독특한 문화와 정착촌이있는 복잡한 세계 건물은 영화 적응에 익숙합니다. 아바타의 Na'vi 부족에 대한 탐험과 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라 부족의 로봇 사냥꾼들에 대한 생존을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 이 요소들은 라이벌 부족과 도적 ai hades와 결합하여 행동과 긴장을 보장합니다.

Horizon의 설득력있는 이야기는 충실하게 적응하면 비판적이고 상업적 성공의 잠재력을 가지고 있습니다. 독특한 세계, 적시 테마 및 영화 적 미학은 영화에 이상적입니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈에 대한 추가 잠재력을 제공합니다. 게임을 성공적으로 만든 요소를 ​​유지함으로써 소니는 게임의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다.

충실한 적응이 중요합니다. Horizon을 위대하게 만든 것을 무시하면 Borderlands에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 반응과 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니는 잠재력을 인식하고 합당한 적응을 만들어야합니다. Tsushima의 Ghost와 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께,이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 성공을 확립 할 수 있습니다.

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