Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. PocketGamer.biz가 편집 한 최근 추정치에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 250 만 달러의 매출을 올렸습니다.
Mo.co를 처음 접한다면 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼의 요소와 Monster Hunter의 스릴과 결합됩니다. 게임에서, 당신은 너머의 다양한 사악한 침략자들과 싸우기 위해 계약을 수락하는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡습니다.
Mo.co의 초기 수익 급증은 부분적으로 플레이어가 인수 할 수있는 화장품 및 기타 게임 내 장점이 풍부하기 때문일 수 있습니다. 그러나 수익 급증은 최고점에 도달 한 후 빠르게 감소했습니다. 이는 게임에 대한 임박한 운명을 나타내는 것이 아니라 초대 주도 소프트 런칭 단계에서 추가 내용이 없기 때문일 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스와 관련하여 비 전통적인 무자비 함으로 비즈니스를 관리 한 역사를 가지고 있습니다. 그들은 여러 타이틀에서 팀의 관심을 나누는 대신 가장 유망한 출시자에게만 초점을 맞추고 있습니다.
이 전략으로 인해 싸움 스타와 분대 버스터와 같은 처음에는 약하지만 빠르게 급증하는 릴리스로 이어졌습니다. 그러나 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 다른 유망한 게임이 출시되기 전에 취소되었습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 불확실합니다. 초기 성공으로 Supercell은 새로운 콘텐츠가 지출을 얼마나 잘 높이는 지 모니터링하고 Mo.co에게 매장에서 전체 출시를 제공하기로 결정할 수 있습니다.
Mo.co는 현재 폐쇄 된 상태이며 아직 공개 경기를 할 수 없지만 게임을 앞두고 싶어한다면 최고의 게임을 위해 최고의 게임을 탐색하지 않겠습니까?