Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが編集した最近の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドルの収益を250万ドルも生み出しました。
Mo.coが初めての場合、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンターのスリルを組み合わせています。ゲームでは、あなたは、様々な邪悪な侵略者と戦うための契約を受け入れるスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。
Mo.coの初期収益の急増は、一部には、プレイヤーが取得できるように利用できる化粧品やその他のゲーム内のグッズの豊富さに起因する可能性があります。ただし、ピークに達した後、収益の急増はすぐに低下しました。これは、ゲームに差し迫った運命の兆候ではなく、招待主導のソフトローンチフェーズ中にさらなるコンテンツがないことが原因である可能性があります。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellには、ゲームのリリースに関しては、型破りな冷酷さでビジネスを管理する歴史があります。チームの注意を複数のタイトルに分割する代わりに、彼らは立ち上げのために最も有望なパフォーマーのみに焦点を当てています。
この戦略により、最初は弱いが急速に急増するリリースが発生しました。しかし、それはまた、Flood RushやEverdaleなどの他の有望なゲームが発売される前にキャンセルされました。
Mo.coの将来は不確実なままです。 Supercellは、初期の成功を収めて、新しいコンテンツが支出をどれだけ高めるかを監視し、Mo.coにストアフロントで完全に発売することを決定する可能性があります。
Mo.coは現在閉鎖されており、まだ公開されていない状態ではありませんが、ゲームの先を行くことを切望している場合は、モバイルでの早期アクセスでプレイできる素晴らしいゲームのために、私たちのトップ機能を「ゲームに先んじて」探索してみませんか?