많은 플레이어들이 몬스터 헌터를 순수하게 몬스터 사냥에 관한 게임이라고 생각하지만, 몬스터를 포획하는 것 또한 핵심적인 경험의 일부입니다. 《몬스터 헌터 와일드》 플레이어들이 발견한 바와 같이, 몬스터를 포획하고 잠시 기다리면, 유머러스한 작은 장면이 펼쳐지는 것을 목격할 수 있습니다.
레딧 사용자 RDGtheGreat가 r/MonsterHunter 서브레딧에서 보여준 것처럼, 포획된 몬스터 근처에 잠시 머물면 약간의 숨겨진 행동—구체적으로는 몬스터가 일어나서 걸어가는 모습—을 볼 수 있습니다.
재미있는 사실: 포획된 몬스터들은 잠든 지 1분 만에 일어나서 그냥 떠나버립니다
byu/RDGtheGreat inMonsterHunter
누 우드라를 포획하고 기다리면, 그 큰 두족류 생물은 단순히 일어나서 자리를 뜹니다. 이 장면을 영화 촬영을 마무리하는 스태프들에게 비유한 여러 재미있는 댓글들도 있었습니다—모두 좋은 의미에서의 웃음입니다.
게임 내 설정적 설명을 위해선, 연구팀이 거대한 우리를 갖고 있지 않다는 점을 기억하세요. 《몬스터 헌터 와일드》에서 그들의 연구를 위한 포획 후 방류 방식은 적절하게 느껴지며, 이야기 전반에 걸친 알마와 그녀의 팀의 전체적인 접근 방식과도 일치합니다.
설정적 이유가 무엇이든, 이는 흥미로운 디테일입니다. 캡콤 개발자들이 이 상황을 고려하고 몬스터가 그냥 사라지게 하는 대신 짧은 애니메이션을 만들었다는 점이 인상적입니다. 이제는 여러 팔과 신체 부위가 없는 이 생물이 멀리로 성큼성큼 걸어가는 모습을 바라보면 약간 코믹하게 보이기도 합니다. 그럼에도 이것은 알마와 그녀의 팀이 어떻게 연구를 수행하고 있는지에 대한 더 깊은 통찰을 제공할 수 있는, 세심하게 고려된 디테일입니다.
몬스터 헌터 와일드 무기 티어 리스트
몬스터 헌터 와일드 무기 티어 리스트
《몬스터 헌터 와일드》를 위해 패치 1.000.05.00이 방금 출시되었으며, 일부 퀘스트 진행 차단 문제와 다양한 버그를 해결했습니다. 글을 쓰는 시점에서 게임이 스팀에서 '복합적' 전체 평점을 유지하고 있는 만큼, 추가적인 성능 최적화가 계획되어 있습니다.
당신의 《몬스터 헌터 와일드》 여정을 시작하는 데 도움이 되도록, 《몬스터 헌터 와일드》가 당신에게 알려주지 않는 것들과 게임에서 사용 가능한 모든 14종 무기 유형에 대한 가이드를 확인해 보세요. 또한 자세한 《몬스터 헌터 와일드》 공략이 작성 중에 있으며, 친구들과 팀을 구성하는 방법을 설명하는 《몬스터 헌터 와일드》 멀티플레이어 가이드, 그리고 오픈 베타에 참여하셨다면 《몬스터 헌터 와일드》 베타 캐릭터 이전 방법도 준비되어 있습니다.
IGN의 《몬스터 헌터 와일드》 리뷰는 이 게임에 8/10점을 부여했습니다. 우리는 이렇게 말했습니다: "《몬스터 헌터 와일드》는 스마트한 방식으로 시리즈의 마무리되지 않은 부분을 계속해서 다듬으며, 중대한 도전 과제는 부족하지만 매우 재미있는 전투를 선사합니다."
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