Wśród szumu otaczającego Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda wprowadziła zaskakującą łatkę dla Starfield, zwiększając wydajność gry i wrażenia użytkownika. Ta aktualizacja wprowadza „bardzo niskie” ustawienia wyświetlania dla lepszej wydajności na różnych urządzeniach, wraz z rozszerzoną obsługą kreacji (MOD) oraz poprawki dla zadań, pojazdów, interfejsu użytkownika i rozbitej przestrzeni DLC.
Obecnie dostępni w Steam Beta gracze PC mogą zdecydować się na tę aktualizację. Bethesda zachęciła do opinii społeczności i wyszczególniła notatki łatek na oficjalnej stronie internetowej.
Chociaż ta aktualizacja koncentruje się przede wszystkim na nowych funkcjach i poprawkach błędów, fani Starfield z niecierpliwością czekają na wiadomości na temat nadchodzących DLC. Wprowadzony na rynek we wrześniu 2023 r. Starfield oznacza pierwsze nowe IP Bethesdy od 25 lat. Pomimo początkowego letniej przyjęcia w porównaniu z kultowymi starszymi zwojami i serią Fallout oraz recenzji użytkowników „głównie negatywnych” dla rozszerzenia przestrzeni wydanej we wrześniu 2024 r., Gra przyciągnęła 15 milionów graczy.
Wśród rosnącego niezadowolenia fanów z powodu komunikacji i aktualizacji Bethesda pozostaje zaangażowana w przyszłość Starfield. Według Todda Howarda w wywiadzie dla MRMATTYPLAYS MRMATTYBLAYS, w czerwcu 2024 r. Studio potwierdziło plany co najmniej jednej innej ekspansji opowieści po Shattered Space i ma na celu wydanie rocznych rozszerzeń dla „Mamy nadzieję, że bardzo długo” w wywiadzie dla MRMATTYPLAY.
Spekulacje na temat potencjalnego wydania Starfield na PlayStation 5 zintensyfikowano w marcu po tym, jak fani zauważyli logo PlayStation na oficjalnej stronie Bethesdy, powiązane z tworzeniem naklejek statków. Chociaż element został usunięty, wywołało dyskusje na temat tego, czy gra, wyłącznie dla PC i Xbox, może rozszerzyć się na PS5.
W miarę budowania oczekiwań entuzjaści Starfield mają nadzieję na poważne ogłoszenia podczas nadchodzącej gier Xbox Games 8 czerwca. Czy Bethesda może ujawnić wersję PS5 i nową ekspansję jednocześnie? A może nawet upuść je cień, podążając za liderem Oblivion Remastered? Fani wkrótce się dowiedzą.
Aktualizacja Starfield 1.15.214 Notatki łatki
CECHY
- Dodano bardzo niskie ustawienia wyświetlania, aby poprawić wydajność niektórych urządzeń.
- Zestaw Creation: Dodano możliwość dodawania nowych ikon do gry.
- Store Creations obsługuje teraz tworzenie tworzenia.
- Zestaw Creation: Creations o wielkości do 2 GB można teraz przesłać.
Poprawki błędów
OGÓLNY
- Creations: Rozwiązano możliwy błąd podczas przywracania rzędu obciążenia, jeśli zainstalowano dużą liczbę modów, a następnie usunięto.
- Zestaw do tworzenia: Rozwiązano możliwą awarię podczas ładowania wtyczki z formularzem składnika.
- Zajął się możliwym zamkiem kontrolnym, który może wystąpić podczas zmiany widoków w tym samym czasie, co siedzenie na siedzeniu pilotażowym podczas lądowania.
- Zajął się rzadkim zamkiem ruchowym, który był możliwy podczas wymuszonego dialogu.
- Adresował blokadę kontrolną, która może wystąpić, jeśli tworzenie pojazdu zostało wyłączone, podczas gdy na nim zależało załadowane zapisywanie.
- Adresował rzadką blokadę kontrolną, która może wystąpić po natychmiastowym otwarciu menu po załadowaniu zapisu podczas startu.
- Naprawiono problem, który mógłby zapobiec wyjściu z kamery próżnej (PC).
- Naprawiono możliwą awarię związaną z przenoszeniem lub usuwaniem budynków w głównej placówce w Andraphon.
- Rozwiązał rzadką katastrofę, która może wystąpić po wejściu do jedności.
- Rozwiązał problem, w którym szybko naciskająca QuickSave może spowodować usunięcie niektórych piasków.
- Ogólne poprawki awarii i stabilności.
- Creations UI poprawki i ulepszenia.
Rozgrywka
- Umiejętności: Link ładunkowy i roboty budują granice z umiejętności zarządzania placówką, powinny teraz trwać po przejściu jedności.
- Broń: Legendarny efekt przestrzeń nie ma już negatywnego modyfikatora uszkodzeń naziemnych.
- Opcje rozgrywki: rozwiązały problem z niektórymi wnętrzami, które uniemożliwiały dostęp do ładunku.
- Opcje rozgrywki: Wyjaśniono tekst efektów statusu dla niedożywionych i nawodnionych.
- Naprawiono problem z skokiem grań, który mógłby wystąpić po okrzyknięciu w przestrzeni freestar lub UC.
- Naprawiono rzadki problem, który mógłby wpłynąć na elementy wyświetlane w Razorleaf.
- Rozwiązano problem z pociskami, które mogłyby zapobiec nagrodom XP.
- Naprawiono problem z umieszczeniem odtwarzacza, który mógłby wystąpić, jeśli zainstalowano nowe stworzenie i załadowano zapis do czujności UC.
- Rozwiązano problem, w którym stworzenia mogłyby zostać przeniesione do wody, gdyby kiedykolwiek utknęły.
- Rozwiązał problem, w którym upuszczone elementy mogą stracić swój skradziony status.
- Przy piekłach bramie: Ostrze tygla nie uszkadza już statków na orbicie, gdy jest używane wewnątrz statku.
- At Hell's Gate: The Crucible Blade Audio będzie teraz grać poprawnie po załadowaniu zapisu lub szybkiej podróży.
- Płyta nagród w siedzibie Sojuszu Trackera ma teraz prawidłowe interakcje audio.
GRAFIKA
- Zaktualizowane postanowienia obejmujące 32: 9 i 32:10, a także więcej rezolucji 16: 9, 16:10 i 21: 9.
- Wydajność: Rozwiązano problem, który może spowodować spadek liczby klatek podczas otwierania skanera podczas długich sesji gry.
- Ciała niebieskie powinny teraz pozostać widoczne na niebie po wejściu i wyjściu z wnętrza.
Zadania
- Wszystkie te pieniądze można kupić: Naprawiono rzadki problem, który spowodował nieoperację windy.
- W Memoriam: zajął się problemem, w którym wykonanie „At Hell's Gate” z Sarah jako towarzysza może zapobiec zakończeniu zadania.
- Idealny przepis: Shonda wyzdrowieje teraz, jeśli zostanie powalona podczas zbierania mięsa Ashta.
- Starjacker: dostosowane opcje dialogowe, które pojawiają się dla postaci grających po wejściu do jedności.
- Na szczycie listy - rozwiązał blokadę kontrolną, która może wystąpić po sprzedaży danych z ankiety Phil Hillowi.
- Trackers Alliance: Rozwiązano problem, w którym zadania skanera nagród mogą się skończyć.
- Trackers Alliance: Naprawiono rzadki problem, w którym zabijanie lub oszałamianie celu nie ukończy misji nagród.
- Worlds osobno: Naprawiono problem, który pozwolił graczowi zbyt szybko opuścić planetę po wyjściu ze świątyni.
Lokalizacje
- Manekiny będą się teraz utrzymywać zgodnie z przeznaczeniem Nowego Penthouse Atlantis.
- Gracz powinien teraz być w stanie zmodyfikować półki i szafki w głównym dworku w mieście Akila.
- Rozwiązał problem, który mógłby zapobiec skanowaniu flory.
- At Hell's Gate: Plazme Research Facility pojawia się teraz na mapie powierzchni.
- Naprawiono widoczny otwór w opuszczonym laboratorium biotycznym.
- Zagrożenia wentylacyjne wyświetlają teraz poprawnie na Jemison.
UI
- Builder statku: Rozwiązano problem z menu aktualizacji statku, gdy do aktualizacji dostępny jest tylko jeden moduł.
- Builder statku: zajął się problemem wyboru podczas korzystania z dużych czcionek.
- Dekoracja statku: Zaktualizowano nazwy pustych modułów statku.
- Wszystkie przyciski powinny teraz działać w menu konstruktora pojazdów z włączonymi dużymi czcionkami.
- Lokalizacja: Tekst do odwodnionego debuffa nie jest już odcięty w języku hiszpańskim i polskim, gdy włączane są duże czcionki.
- Lokalizacja: tablice nagród w siedzibie Sojuszu Trackera są teraz konsekwentnie zlokalizowane.
- Lokalizacja: ciągi zarówno uwodnionego, jak i odwodnionego wpływu w odniesieniu do ataków podstępnych są w pełni zlokalizowane.
POJAZD
- Wiązanie klawiatury jest teraz dostępne dla przycisku doładowania. (PC)
- Znacznik pojazdu pojawi się teraz na kompasie gracza.
- Rozwiązał problem z kamerą, który może wystąpić dla graczy z maksymalną umiejętnością badań.
- Ulepszona logika do wychodzenia z pojazdu po częściowo utrudniona.
- Pojazd rozkłada się teraz podczas lądowania w lokalizacjach innych niż porty kosmiczne lub podkładki do lądowania.
- Zajął się widocznym artefaktem z Rev-8 podczas zwiększania mglistych warunków.
Rozbita przestrzeń
- Moduły placówki Va'ruun są teraz dostępne dla graczy po wejściu do jedności.
- Umiejętności: Zabijanie wrogów w bąbelkach grawitacyjnych na Dazrze będzie się teraz liczyć do umiejętności gimnastyki.
- Rozwiązał problem z przyciskami na windzie na poziomie żałoby w Dazrze.
- Broń: Penumbra zadaje teraz dodatkowe obrażenia głowy.
- Wydajność: rozwiązał problem, który może spowodować niewielkie stutery w studni i poza Dazrą.
- Ostrze Va'ruun Schimaz nie jest już pikselowane w menu danych.
- Naprawiono migotanie obiektywu z cytadeli na Dazrze.
- Greny Overrreach: dostosowane opcje dialogowe Mireka, aby uwzględnić postacie, które przeszły przez jedność.
- Greny Overrreach: Rozwiązany problem, który może wystąpić, gdyby gracz wyczyścił Epsilon stacji Shadow przed rozmową z Ekris.