Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu. Gra nie będzie zawierała Gunplay jako centralnego mechanika.
Indiana Jones and the Great Circle: skupienie się na walce i ukryciu
zagadki i interakcja środowiskowa są kluczowe
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania MachineGames i dyrektor kreatywny szczegółowo opisał projekt rozgrywki. Zainspirowani pracą nad tytułami takimi jak Wolfenstein i Kronik Riddick: Escape From Butcher Bay , programiści podkreślali walkę z ręką, improwizowaną broń i mechanikę ukrycia.
„Indiana Jones nie jest znana z strzelanin” - wyjaśnił dyrektor projektowy. „Walka z ręką jest autentyczna dla postaci”. Zespół czerpał inspirację z systemu walki Chronicles of Riddick , dostosowując go do lepszego stylu walki Indy. Gracze będą wykorzystywać codzienne przedmioty - garnki, patelnie, a nawet banjos - jako broń improwizowaną. Deweloperzy mają na celu uchwycenie zaradnego i nieco niezdarnego heroizmu Indy w ramach gry.
poza walką, gracze będą poruszać środowiska poprzez eksplorację i rozwiązywanie problemów. Gra łączy obszary liniowe i otwarte, czerpiąc inspirację z serii Wolfenstein . Większe, bardziej otwarte środowiska będą oferować wiele podejść do wyzwań, zbliżając się do stylu wciągającej karty SIM. Na przykład obozy wroga pozwolą na różnorodne strategie infiltracji.
Podstępnie będzie kluczowym elementem, obejmującym tradycyjną infiltrację obok mechanika „społecznego podstępu”. Gracze mogą znaleźć i wykorzystywać przebrania, aby wtopić i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. Każda główna lokalizacja będzie oferować różne przebrania do eksploracji.
Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję o zminimalizowaniu strzelania. Dyrektor gry stwierdził, że zespół priorytetowo traktował inne aspekty rozgrywki, takie jak walka wręcz, nawigacja i interakcja środowiskowa. Trudne, ale opcjonalne łamigłówki będą zaspokoić graczy poszukujących złożonego rozwiązywania problemów.