Marvel Rivals Netease, ogromny sukces z dziesięcioma milionami graczy w ciągu pierwszych trzech dni i milionów przychodów z NetEase, prawie stanęło w obliczu anulowania. Bloomberg donosi, że dyrektor generalny William Ding, obecnie restrukturyzację NETEASE poprzez ograniczenie miejsc pracy, zamykanie studiów i zmniejszenie inwestycji zagranicznych, początkowo opierał się za pomocą licencjonowanego IP Marvela.
Ding podobno próbował zastąpić postacie Marvela oryginalnymi projektami, decyzję, która rzekomo kosztuje netto miliony przed ostatecznie udaną premierą gry. To obniżenie kosztów trwa; Zespół Rivals Seattle Marvel miał niedawno zwolnienia, przypisane Netease z „powodów organizacyjnych”. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, wcześniej obejmując znaczne finansowanie w studiach takich jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport wskazuje na koncentrację Dinga na grach prognozowanych do generowania setek milionów rocznie, chociaż NetEase zaprzecza stosowaniu dowolnych celów przychodów dla rentowności gry.
Źródła wewnętrzne opisują przywództwo Dinga jako niestabilne, charakteryzujące się szybkim podejmowaniem decyzji, częstymi zmianami umysłu, presją personelu na dłuższe godziny pracy oraz powołanie niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze wyższego szczebla. Częstotliwość anulowania projektów jest tak wysoka, że NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Zmniejszone inwestycje w rozwój gier NETEASE pokrywają się z szerszą niepewnością branżową, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach było świadomi powszechnych zwolnień, odwołania i zamknięć studyjnych, a także liczne znane awarie gry pomimo znacznych początkowych inwestycji.