Zabijanie piętra 3 opóźniono do późniejszych w 2025 r.
Tripwire Interactive ogłosiło znaczne opóźnienie w zabiciu Floor 3 , przekraczając datę premiery do 2025 r. Ta decyzja nastąpi zaledwie trzy tygodnie przed pierwotnie zaplanowaną premierą 25 marca, po opinii z zamkniętego testu beta.
Rozczarowujący beta prowadzi do opóźnienia
Zdjęcie z zabicia oficjalnego konta Bluesky'ego Floor 3
W Bluesky Post z 7 marca 2025 r. Tripwire potwierdził, że test beta nie spełnił oczekiwań. Oświadczenie podkreśliło zaangażowanie w dostarczanie gry, która zarówno wprowadza innowacje, jak i podtrzymuje podstawowe wrażenia z podłogi . Konkretne obszary cytowane dla poprawy obejmują wydajność, stabilność, interfejs użytkownika/doświadczenie (UI/UX), oświetlenie i wyczucie broni.
Informacje zwrotne od graczy na temat mediów społecznościowych były w przeważającej mierze negatywne, z krytyką, od „niesamowicie niezgrabnej i niezdarnej gry” po „niepolerowane, rozwinięte” doświadczenie. Wprowadzono również obawy dotyczące postrzeganej odejścia od horrorów serii w kierunku bardziej futurystycznej estetyki science fiction oraz blokady postaci/klasy w wersji beta. Jeden użytkownik Reddit, Captain_pugman, wzruszająco zapytał, czy programiści zapomnieli, co sprawiło, że zabijanie podłogi były wyjątkowe.
Tripwire zakończył swoje ogłoszenie z obietnicą dostarczenia bardziej dopracowanego produktu, zapewniając fanom, że zostaną zaktualizowani, gdy tylko będą dostępne więcej szczegółów.
Zwroty w przedsprzedaży
Starszy kierownik społeczności Tripwire, Yoshiro, nakreślił proces zwrotu w przedsprzedaży. Automatyczne odwołania i zwroty zostaną wydane do zamówień w przedsprzedaży PlayStation, Xbox i Epic Games Store. Użytkownicy amerykańscy PlayStation będą mieli możliwość zachowania zamówienia w przedsprzedaży, w przeciwnym razie zostanie ono automatycznie anulowane i zwrócone. Zamówienia w przedsprzedaży parowej będą wymagały ręcznych zwrotów poprzez podparcie parowe. Zwroty innych platform innych firm będą podlegać ich indywidualnym zasadom.