Deweloper Palworld, PocketPair, łaskawie dał swoje personel dzień wolny, aby cieszyć się uruchomieniem Monster Hunter Wilds. Jak donosi Automaton, japońskie studio ogłosiło w mediach społecznościowych, że kilku pracowników w tajemniczy sposób twierdziło, że „źle się czuje” w dniu premiery gry, 28 lutego. W lekkiej odpowiedzi PocketPair ogłosił w tym dniu wakacje dla swojego zespołu, podkreślając, że ten gest nie wpłynie na aktualizacje na ich własne gry.
Monster Hunter Wilds zadebiutował niezwykłym debiutem, osiągając 1 milion współbieżnych graczy na Steam i zabezpieczając miejsce w 10 najlepszych grach platformy wszechczasów, przewyższając tytuły takie jak Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy i Elden Ring. Pomimo tego sukcesu gra otrzymała „mieszaną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie, co skłoniło CAPCOM do wydania oficjalnych wskazówek dotyczących problemów z wydajnością komputera. Ponadto Capcom drażnił się z wczesnymi szczegółami na temat aktualizacji tytułu Monster Hunter Wilds 1, który wprowadzi centrum społecznościowe dla graczy.
Uruchomienie Monster Hunter Wilds miało znaczący globalny wpływ, szczególnie w Japonii. Jeden z niezależnych programistów humorystycznie zauważył w mediach społecznościowych, że nie sprzedali ani jednej gry na Steamie od czasu wydania Monster Hunter Wilds. To nie jest pierwszy raz kieszonkowy wykazał taką hojność; Wcześniej pozwolili swoim pracownikom dzień wolny na granie z Elden Pierścień z Elden w 2022 roku.
Aby pomóc ci zanurzyć się w potworach Hunter Wilds, opracowaliśmy niezbędne przewodniki i zasoby. Sprawdź, czego gra nie mówi, kompleksowy przewodnik po wszystkich 14 typach broni i nasz ciągły przegląd Monster Hunter Wilds. Dla osób zainteresowanych trybem wieloosobowym mamy przewodnik, jak bawić się z przyjaciółmi, a jeśli uczestniczyłeś w otwartej wersji beta, dowiedz się, jak przenieść postać Beta Monster Hunter Wilds.
Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, stwierdzając: „Monster Hunter Wilds nadal wygładza bardziej szorstkie zakątki serii w inteligentny sposób, tworząc wyjątkowo zabawne walki, ale także brakowało prawdziwego wyzwania”.