Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdziła negatywną opinię, wyjaśniając, że restrykcyjny system handlu miał zapobiegać nadużyciom, ale przypadkowo utrudnił swobodną przyjemność.
Firma zobowiązała się do złagodzenia problemów, oferując tokeny handlowe-kontrowersyjną walutę w grze wymaganej do handlu-jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak obietnica ta została natychmiast złamana podczas wydarzenia 3 lutego Cresselia Ex Drop, w którym szczególnie brakowało tokenów handlowych.
System handlu, już skrytykowany za wysoki koszt i wymóg usunięcia kart w celu uzyskania tokenów handlowych, dodatkowo napędzał niezadowolenie graczy. Koszt uzyskania tych tokenów jest nieproporcjonalnie wysoki, co wymaga usunięcia pięciu kart o tej samej rzadkości, aby wymienić jedną.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia zostały wdrożone w celu zwalczania aktywności botów i nadużycia wielopoziomowego. Dążąc do uczciwego i przyjemnego wrażenia kolekcjonowania, deweloper przyznał obecne ograniczenia negatywnie wpływają na zwykłych graczy. Zobowiązali się do zbadania ulepszeń i zapewniania alternatywnych sposobów nabycia tokenów handlowych, chociaż szczegóły dotyczące zmian i harmonogramów pozostają nieujawnione.
Pozostaje niepewność co do zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie. Zmiany w przejęciu tokenów handlowych mogą nieproporcjonalnie wpłynąć na wczesnych adoptowanych funkcji handlowej. Ograniczona dostępność tokenów handlowych (tylko 200 oferowanych jako nagroda premium bitwy) dodatkowo podkreśla obawy gracza o zamiar generujący przychody z funkcji. Wykluczenie tokenów handlowych z wydarzenia Cresselia Ex Drop bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnim oświadczeniem firmy.
Niemożność handlu kartami o wyższej prawości (2 gwiazdki i więcej) również przyciągnęła krytykę, sugerując celowy projekt zachęcający do zakupów w aplikacji. Znaczny koszt kompletnych zestawów, a jeden gracz zgłaszał 1500 USD, napędza oskarżenia o drapieżne monetyzację. Gracze gwałtownie potępili mechanikę handlową, wykorzystując terminy takie jak „drapieżne i wręcz chciwy”, „przezabawnie toksyczne” i „monumentalne porażkę”.