Learn to read Spanish
Categoria:Educacional Tamanho:65.1 MB Versão:6.4.136
Desenvolvedor:Educaplanet S.L. Avaliar:3.1 Atualizar:May 20,2025
Descrição do aplicativo
Aprender a ler espanhol e dominar o alfabeto são habilidades essenciais que estabelecem as bases para a jornada educacional de uma criança e o sucesso futuro. Essas habilidades são cruciais durante a pré -escola e os primeiros anos da escola primária, pois são fundamentais para a vida acadêmica e profissional de uma criança.
Hoje, as crianças são nativos digitais, naturalmente atraídos para computadores e tablets. Essa afinidade apresenta uma oportunidade única de reforçar e aprimorar o que eles aprendem na escola através do envolvimento de plataformas digitais.
Método
Nosso método para aprender a ler espanhol utiliza fonética e é adaptado para crianças de 3 a 6 ou 7 anos, além de adultos que desejam refinar sua pronúncia. O programa está estruturado em uma seção para rastrear letras e 30 lições que introduzem progressivamente vogais e consoantes, começando com vogais e passando por L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -Rr-, V, J, ge, ge, ju, y, z, gue, l, l.
Cada lição apresenta 11 jogos interativos, disponíveis em dois níveis de dificuldade diferentes. Essa configuração é perfeita para pais e educadores que procuram ferramentas para ajudar as crianças a praticar suas sílabas e palavras iniciais em espanhol. A abordagem incentiva as crianças a ouvir e se envolver com os exercícios, sem precisar entender tudo completamente.
Aprender a ler é um processo gradual que pode ocorrer ao longo de um ano. Recomendamos praticar por alguns minutos diariamente e revisitar material aprendido anteriormente, ajustando os exercícios para se adequar ao nível e ritmo da criança. É crucial que a experiência de aprendizado pareça um jogo.
Níveis
Todos os jogos do nosso programa oferecem dois níveis de dificuldade, que podem ser ajustados a qualquer momento. As crianças podem progredir no seu próprio ritmo, com a opção de pausar e retomar mais tarde. A conclusão de jogos com êxito lhes rende frutas virtuais, adicionando um elemento divertido à sua jornada de aprendizado.
O primeiro nível foi projetado para crianças de até três anos e, às vezes, ainda mais jovem com assistência dos pais ou educadores. Nesta fase, as crianças podem usar dicas para resolver jogos. O segundo nível é mais desafiador e incentiva as crianças a resolver jogos de forma independente, embora o foco continue em tornar o aprendizado agradável.
Como pais ou responsáveis, é importante garantir que o nível de dificuldade corresponda às habilidades da criança e não pressioná -las excessivamente para concluir ou avançar os níveis.
Habilidades
Nosso programa tem como alvo o desenvolvimento das principais habilidades cognitivas:
- ★ Memorização visual e auditiva
- ★ Identificação e associação
- ★ Discriminação
- ★ Compreensão
- ★ Alfabetização
Opções
Na tela inicial, os usuários podem:
- - Ativar ou desativar a música de fundo
- - alternar o modo de tela cheia
Dentro dos menus Tikis, opções adicionais incluem:
- - Alterar a fonte para uma caligrafia maiúsculas, minúsculas ou cursivas
- - ativar ou desativar a atividade automática, que muda para outro jogo após um número definido de exercícios
- - Sílabas de embaralhamento para prática variada
Realizações
Os usuários podem configurar até três perfis (avatares) para crianças diferentes, rastreando o progresso de cada criança nos níveis, incluindo respostas corretas e incorretas, representadas como uma porcentagem e visualmente como frutas. Essas frutas servem como uma ferramenta motivacional, incentivando o engajamento contínuo. Quando as frutas são coletadas, elas podem ser dadas a Little Aliens dentro do jogo. Para uma visão geral detalhada do progresso, os usuários podem acessar o botão Relatórios na tela Tikis.
Jogos
** Novo ** O Alfabeto:
As crianças podem ouvir e aprender a escrever cada letra do alfabeto, sílabas e algumas palavras através de vários modos: rastrear, cópia e modo livre. Eles podem escolher entre três tipos de letras: maiúsculas, minúsculas e manuscritas.
Cada lição inclui 11 jogos envolventes:
- Golfinho: Introdução à palavra e seus componentes.
- Balões: identificando letras dentro de uma sílaba.
- Nuvens: reconhecendo a forma de cada sílaba.
- Caranguejos: Construindo sílabas de letras individuais.
- Borboletas: Identificando sílabas.
- Abelhas: reconhecendo a sílaba inicial de palavras.
- Cobra: Construindo palavras usando sílabas.
- Macacos: formando palavras de letras.
- Papagaios: reconhecendo e lendo palavras.
- Mouse: Compreendendo a ordem das palavras e as frases de leitura.
- Fililos: Construindo frases a partir de palavras.
Para qualquer feedback ou consultas técnicas, entre em contato conosco em [email protected].
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