Divindade: as 19 principais armas mais poderosas do Sin 2 do Sin 2
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo os obtidos por diplomacia, combate ou compras de comerciantes. Com o próximo jogo do Larian Studios sendo um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua sendo um tesouro de jogabilidade, especialmente para quem procura o equipamento final.
- Fang do dragão de inverno: (Ato 1)
- Estatísticas: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, taxa de crítica de 10%, 155% de dano ao crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 vire), 25% Cleave.
- Aquisição: Derrote Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy.
- Luz da manhã: (Ato 1-2)
- Estatísticas: 155% danos críticos, +2 requinte, +1 a variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas).
- Aquisição: Do dia de Corbin (mate ou liberte -o).
- Eternal Stormblade: (Ato 3)
- Estatísticas: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, taxa de crítica de 15%, 155% de dano ao crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 vez).
- Aquisição: Caverna Murky, Ato 3 (derrote quatro Guardiões).
- Hammer de duas mãos de Lohar: (Meio-jogo)
- Estatísticas: 82-87 danos físicos, 20% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas). Habilidades: ataque, tudo dentro.
- Aquisição: Recompensa de Lohar depois de completar "Shadow Over Driftwood".
- Hanal Lechet: (Ato 2)
- Estatísticas: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 vire), 25% de prenda danos. Habilidade: tudo dentro.
- Aquisição: Baú bloqueado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper.
- O Iluminador: (Meio-jogo)
- Estatísticas: 2-3 danos causados por incêndio, 11-12 danos físicos, taxa de crítica de 10%, dano a 150% do crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% queima (1 turno).
- Aquisição: Deixado por Scapor durante a missão "Burning Pigs".
- Dumora Lam: (final do jogo)
- Estatísticas: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M, +159% de dano, 1 slot de runa. Habilidade: Siphon Poison.
- Aquisição: Runou o baú no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva).
- Deiseis Riveil: (final do jogo)
- Estatísticas: 149-183 danos físicos, +5% de taxa de crítica, +150% de dano ao crítico, +3 requinte, +2 caçadores, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de corte. Habilidade: poeira de brilho.
- Aquisição: Comprado do Trader Non próximo da Catedral.
- Executor Ninyan's Ax: (Meio-jogo)
- Estatísticas: Chance de 20% de crítica, 160% de dano ao crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% aleijado (2 voltas), 10% resfriado (1 turno).
- Aquisição: Deixado pelo executor Ninyan (deve matá -la, não convencê -la).
- Chamore Doran: (final do jogo)
- Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 convocação, +1 aerotheurge, 20% dormindo (1 turno), imunidade ao sono.
- Aquisição: Comprado da Trader Ovis em Woodwood.
- Harrowblade: (final do jogo)
- Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
- Aquisição: Comprado da premiadora Anna no Blackpits.
- Disciplina de Loic: (final do jogo)
- Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
- Aquisição: Drogado por LOIC, o imaculado nos arredores Arx.
- Voor d'Aravel: (final do jogo)
- Estatísticas: Habilidade: Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
- Aquisição: Baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado, Arx.
- O Reckoning: (final do jogo)
- Estatísticas: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
- Aquisição: Deixado pelo martelo.
- Vord emver: (final do jogo)
- Estatísticas: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, taxa de crítica de 5%, 155% de dano por críticas, +3 de requinte, +2 caçador, +1 ranged, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão. Habilidade: Crioterapia.
- Aquisição: Deixado pelo Linion de Karon durante a missão "Erros anteriores".
- Estatísticas: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano ao crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa. Habilidades: ritual de cura, equipe de Magus.
- Aquisição: roubado de um baú na Catedral do Arx.
- DOMOH DUMORA: (final do jogo)
- Estatísticas: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno). Habilidade: Pedragem de volta.
- Aquisição: sob uma cesta de animais de estimação fora das câmaras de Arhu, Arx.
- Swornbreaker: (final do jogo)
- Estatísticas: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa de crítica de 20%, +165% de dano. Habilidade: Swornbreaker.
- Aquisição: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado em Ilha Nomeless (Unbreakable).
- FALONE SCYTHE: (final do jogo)
- Estatísticas: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos e 25% (2 voltas), 20% de taxa de crítica, 260% de dano. Habilidades: Vivendo no limite, tudo dentro.
- Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do Arx.
Este guia fornece uma visão geral abrangente, mas lembre -se de que as opções ideais de armas dependem fortemente do seu estilo de jogo e criação de festas. Feliz aventura!