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Desenvolvedores de Godfall anunciam novo jogo, Armatus, ação em terceira pessoa ambientada em um Paris distorcida

Autor : Jonathan Atualizar:Apr 02,2026

O Xbox Partner Showcase de hoje começou com uma revelação surpreendente de um novo jogo: Armatus, aparentemente desenvolvido pela equipe por trás de Godfall.

Armatus é um shooter de terceira pessoa com elementos de roguelite ambientado em uma versão distópica de Paris — outrora vibrante, agora destruída. Um cataclismo conhecido como A Desaparição provocou o fim do mundo, e você joga como um guerreiro mascarado combatendo forças demoníacas entre os escombros. Por enquanto, essa é a extensão da história: o trailer mostrou combate intenso e designs originais e marcantes de criaturas.

Uma publicação no Xbox Wire acrescentou um pouco mais de contexto: após o colapso do mundo, quatro membros do Armatus se reúnem e convocam você para lutar em seu nome, buscando redenção e acesso ao céu. Sua jornada leva você à Porta Sem Sol ao longo do Caminho Rasgado — um percurso sempre mutável pelos ruínas fracturadas de Paris, com salas geradas proceduralmente, conjuntos de inimigos e recompensas.

Se Godfall, o título anterior da Counterplay, escapou da sua memória, aqui vai um breve lembrete: lançado em 2020, Godfall foi um RPG de ação inicialmente exclusivo para PlayStation e PC, depois lançado também no Xbox. Promovido como um "looter-slasher", destacava a aquisição de equipamentos cada vez mais poderosos, com uma ampla variedade de armas visualmente impressionantes. No entanto, recebeu críticas mistas — inclusive as nossas —, com a IGN atribuindo-lhe 6/10. Nosso crítico observou na época: “Godfall pode ser um jogo de ação baseado em equipamentos agradável e bonito enquanto durar, mas a repetição das missões desgasta antes do fim da campanha, e ainda mais no pós-jogo.” Esperamos que Armatus ofereça uma experiência mais satisfatória.

Armatus será lançado em 2026 para consoles Xbox Series, PS5, PC e Nintendo Switch 2. Você pode rever todas as anúncios do Showcase de hoje aqui.

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