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Phantom Blade Zero: jogabilidade de 20 a 30 horas, dificuldade ajustável

Autor : Ethan Atualizar:May 06,2025

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Descubra os desenvolvimentos mais recentes e os recursos de jogabilidade do Phantom Blade Zero , definido para ser lançado em 2025. Este artigo investiga os aspectos únicos do jogo e o que os fãs podem antecipar desse título ansiosamente aguardado.

Atualizações de desenvolvimento do Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero, não um almas, apresenta quatro opções de dificuldade

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Atualizações recentes sobre o Phantom Blade Zero revelam que oferecerá quatro configurações de dificuldade distintas: fácil, comum, difícil e extremamente difícil. Esse recurso o distingue do gênero de almas, que normalmente não fornece níveis de dificuldade ajustáveis. Após sua vitrine no PlayStation Showcase 2023, os fãs atraíram os paralelos aos jogos de almas devido ao seu estilo estético e de combate. No entanto, o diretor de jogos Soulframe esclareceu por meio de um Tweet Post-Summer Game Fest 2024 de que a intenção do jogo não é replicar a experiência de almas. Em vez disso, ele enfatizou o foco em "combate com combinação de combinação e bombas, que é agitada, gratificante e emocionante".

Enquanto o Phantom Blade Zero se inspira em jogos de almas em termos de seus mapas de várias camadas, caminhos de abordagem diversos e áreas ocultas, o quadro de Soulfra. Insiste que "as semelhanças param por aí". Ele descreve o jogo como uma mistura de "Ninja Gaiden Combat em um mapa de jogos Souls", combinando ação de hack-and-slash em ritmo acelerado com uma extensa exploração.

Recursos de jogabilidade com mais de 30 armas, 20 a 30 horas de reprodução e muito mais

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Mais detalhes de entrevistas recentes destacam que a Phantom Blade Zero oferecerá aos jogadores uma opção de 30 armas primárias e 20 armas secundárias, cada uma com mecânica e efeitos exclusivos de jogabilidade. A história principal deve levar cerca de 20 a 30 horas para ser concluída, com 20 a 30 horas de conteúdo lateral para explorar.

Os encontros de chefe no jogo apresentarão pelo menos duas fases, com um sistema de ponto de verificação que permite que os jogadores sejam retomados da segunda fase se morrerem, poupando -lhes a necessidade de repetir o estágio inicial. Um novo modo de jogo, "Li Wulin", permite que os jogadores revancam os chefes derrotados e desbloqueie novos desafios ocultos.

Além disso, há um mecânico que influencia o final do jogo, embora as especificidades de como ele funcionem e o número de finais em potencial permaneçam não reveladas.

Phantom Blade zero ano do trailer de jogabilidade de cobra

** Phantom Blade Zero ** lançou um "Ano da Gameplay Trailer", mostrando o protagonista, Soul, lutando contra o "Discipular Chefe das Sete Estrelas". O trailer também destaca várias armas que a alma pode usar, como a "Arma No.13 Soft Snake Sword" e "Arma No.27 White Serpent e Crimson Viper".

O trailer sugere que a data de lançamento oficial do Phantom Blade Zero será anunciada em 2025. A página oficial do Twitter (X) do jogo comemorou o Ano Novo Lunar com uma mensagem de vídeo da Soulframe, provocando anúncios mais emocionantes ao longo do ano e sugerindo revelações sem precedentes.

A Phantom Blade Zero está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 5, com planos para um lançamento de PC também. Nenhuma data de lançamento específica ainda foi confirmada.

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