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Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Autor : Zoey Atualizar:Apr 02,2025

Após o emocionante anúncio de uma sequência do ōkami favorito do culto no Game Awards do ano passado, os fãs estão zumbindo com especulações de que o jogo seria desenvolvido usando o mecanismo de RE da Capcom, dado o papel da Capcom como editor. O IGN agora pode confirmar exclusivamente essas especulações após a realização de uma entrevista aprofundada com os principais leads do projeto.

Em nossa conversa, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo RE para a próxima sequência de ōkami. Sakata elaborou o papel de Machine Head Works no projeto, afirmando:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando perguntado sobre as vantagens específicas de usar o mecanismo RE para a sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente, afirmando: "Sim". Ele explicou ainda: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya também entrou em contato, elogiando as capacidades do RE Engine: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Mais tarde, na entrevista, os protagonistas sugeriram o potencial do mecanismo de realização de ambições inatingíveis com o ōkami original. Sakata observou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".

O mecanismo de re, também conhecido como alcance para o motor da lua, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e foi utilizado nos principais títulos da Capcom, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o mecanismo de ree apresenta um estilo de arte realista, a estética única de ōkami apresenta uma emocionante oportunidade de inovação. A Capcom também está trabalhando em um novo mecanismo, o REX, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo RE, sugerindo que elementos do REX também podem aparecer na sequência de ōkami.

Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .

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