Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, вероятно, слышали о его недавних кроссоверах видеоигр, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы очень рады, что вы станете эксклюзивным первым взглядом на одно из самых ожидаемых сотрудников: Final Fantasy. Этот кроссовер не просто показывает одну игру Final Fantasy; Он охватывает четыре основных титула, от Final Fantasy VI до XIV, каждая из которых представлена в предсказанных колодах Commander, которые заголовят набор.
** Переверните галерею изображений ниже **, чтобы заглянуть на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для проницательной дискуссии с Wizards of the Coast о том, что вы можете ожидать от этих палуб, обоснования выбора этих четырех игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запуск 13 июня, Final Fantasy Crossover от Magic станет полностью проектируемым, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предварительно связанными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, смесь перепечаток с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного командира. Эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy - в частности, 6, 7, 10 и 14.
«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг каждой игры», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, руководитель командира для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его знания, запечатлевая заветные моменты из сюжетной линии игры».
Выбор этих четырех игр Final Fantasy был основан на балансе игровых соображений и популярности истории каждой игры. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше обсуждения, но в конечном итоге были отобраны из -за их популярности среди команды. «Этот проект был трудом любви, со многими страстными фанатами Final Fantasy, вносимыми на каждом этапе развития», - добавляет Холт.
Для Final Fantasy 7 повествование колоды следует за классикой 1997 года, хотя она включает в себя современную эстетику из римейка Final Fantasy VII и возрождения. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и повествовательный лидер для набора, объясняет: «Наша цель состояла в том, чтобы захватить повествование оригинального игры PS1, улучшая его современной эстетикой римейков. Мы стремились создать колоду, которая чувствует себя как ностальгическую и свежую для поклонников как оригинальной, так и новой серии».
Final Fantasy 6 представил уникальный вызов из -за ограниченных ссылок на современное искусство. Deveney делится: «Мы хотели оставаться верными для Sprites Pixel Art и ограниченного концептуального искусства, расширяя их. Дизайн персонажей должен вызвать воспоминания, которые есть у поклонников, смешивая различные ссылки и новые идеи». Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast сотрудничали напрямую с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить персонажей, чтобы соответствовать стандартам искусства Magic.
Выбор главных героев для каждой колоды включал тщательное рассмотрение. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы требовали мозгового штурма. Келес был рассмотрен для Final Fantasy 6 и Yuna для Final Fantasy 10, но команда в конечном итоге выбрала главных героев. Для Final Fantasy 14 Y'shtola была выбрана из -за ее популярности и способностей к составу оркваи, особенно во время ее теневых блинчиков . Несмотря на то, что идея настраиваемого «Воина света» была исследована, Холт отмечает, что она оказалась слишком сложной, но колода все еще включает в себя многочисленные моменты с участием личного героя игрока.
Создание колоды, которая инкапсулирует историю, персонажи и темы всей игры в пятицветной системе Magic, было серьезной проблемой. Холт объясняет: «Мы должны были решить цветовую идентичность для каждой игры и желаемого игрового процесса. Все четыре палубы включают белые, которые помогли нам включать широкий спектр героев».
Колода для Final Fantasy 6 сосредоточена на последней половине игры, подчеркивая восстановление вашей вечеринки, возвращая существ с кладбища. Для Final Fantasy 7 Большой меч Cloud выравнивается со стратегиями оборудования белой красной палубы, с зеленым добавлено, чтобы включить темы «Power Matters» и LifeStream. Deck Final Fantasy 10, вдохновленная сферой сферы, использует бело-голубо-зеленую стратегию для расширения возможностей существ. Бело-голубо-черная колода Final Fantasy 14 наклоняется в некоммерку заклинания, включающая ключевых персонажей.
В то время как формат командира фокусируется на лидере, RPGS посвящены всей партии. Холт уверяет фанатов: «Игры Final Fantasy полны любимых и злодейских персонажей, и мы включили их в эти палубы. Поклонники могут ожидать увидеть своих любимых персонажей как новых легендарных существ и в действии на других заклинаниях».
Набор Final Fantasy Fantasy Magic будет выпущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж не представлены в этих палубах, Холт обещает, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах».
Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.
*Читайте полное, не редактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:*